6

我有一个例程,可以在滚动窗格内绘制一个非常大的图形。在添加到滚动窗格之前它太大了,无法绘制 - 内存要求将是几场演出。

由于图表的大小,我在滚动窗格子项的绘制方法中渲染图表。效果很好,但是我注意到每次移动滚动条时,我的绘制例程都会被调用两次——一次是剪切矩形等于滚动到的未覆盖区域,第二次是剪切矩形等于视口的尺寸.

例如,如果我的视口是 245x195 并且我向下滚动 3 个像素,我的绘制例程将被调用,g.getClipBounds()设置如下:

java.awt.Rectangle[x=0,y=195,width=245,height=3]
java.awt.Rectangle[x=0,y=3,width=245,height=195]

...因为我在绘制例程中渲染,这会导致闪烁(我尽可能快地进行计算,但我猜会有一点延迟)。问题:

  1. 有谁知道如何防止第二次油漆电话?这是我在这里做的简单 JScrollPane 的东西 - 我有一个组件,我将它添加到滚动窗格,我将滚动窗格添加到父组件。即使在第一个图像滚动演示@swing 教程中,您也可以看到这种行为。

  2. 如果#1 的答案是“不”:任何人都可以想出一个好的方法来处理这个问题吗?我应该绘制到某种图像缓冲区,跟踪最近的绘制调用并在可能的情况下复制图像吗?我无法想象这比重新渲染要快得多,但任何见解都值得赞赏:-)

4

1 回答 1

4

我在 .NET 世界中遇到过这个问题。双缓冲应该可以解决您的问题。

如果您直接渲染到屏幕上显示的表面上,则您无法控制“显示”实际发生的时间。通常发生的情况是:您开始渲染,尚未完成的图像显示在屏幕上,您完成渲染,然后最终显示在屏幕上。

如果您通过清除背景颜色来开始渲染逻辑,那么这将看起来像一个闪光。双缓冲可以防止这种情况发生,因为它总是从完成的渲染中显示。可能发生的最糟糕的情况是轻微的“撕裂”,但这仅在快速变化的动画中很明显。

即使您只想渲染巨大图像的一部分,您仍然可以使用此技术。只需将您需要的内容渲染到屏幕外表面(这是您想要的可见部分的大小)。然后当你完成后,一举将整个图像绘制到你的显示表面上。

于 2009-02-19T19:46:41.597 回答