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我正在制作一个 Flash 游戏,在尝试在 Box2D 中绘制多边形时遇到了一个非常奇怪的问题。

这是我使用的代码:

var fixtureDefs:Array = new Array();

...

var fDef:b2FixtureDef = new b2FixtureDef();
fDef.density = 0;
fDef.shape = new b2PolygonShape();
b2PolygonShape(fDef.shape).SetAsArray(vertexArray);
fixtureDefs.push(fDef);

//This gets repeated several times, so that at the end you get a body consisting of several convex shapes.

...

var bD:b2BodyDef = new b2BodyDef();
bD.type = b2Body.b2_staticBody;
bD.position.Set(300/Constants.RATIO,200/Constants.RATIO);

var body:b2Body = Constants.world.CreateBody(bD);

...

for each(var fD:b2FixtureDef in fixtureDefs) {
body.CreateFixture(fD);
}

其中 vertexArray 是包含 4 个 b2Vec2 顶点的有效数组,构成一个凸形。

问题是,当我测试时,碰撞不适用于那个身体。大多数其他物体 - 敌人,用户控制的角色 - 直接穿过,就好像身体根本不存在一样。一些光线投射也会通过。

令人气愤的是,我拥有的一种身体(一个自定义敌人)以某种方式确实检测到了身体并与之发生了碰撞。特定类型的敌人尝试的光线投射确实有效 - 当您的角色隐藏在多边形后面时,就像他们看不到他一样。

另一件奇怪的事情:当我尝试相同的代码时,只使用 SetAsBox 而不是 SetAsArray,它完全可以正常工作。

我正在使用自定义的 ContactListener 类,但我没有进行任何联系人过滤(除非可以在没有意识到的情况下这样做)。

我正在使用 Box2D 2.1a 的 Flash 9 版本。

有什么建议么?我错过了一些明显的东西还是我(上帝保佑!)发现了一个错误?谢谢你的帮助!

安德烈

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嘿安德烈,

2.1a 更加严格,因此您必须声明几乎所有内容才能使其正常工作。

AS3 OOP-

private var body:b2Body;
private var bodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
private var bodyPoly:b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
private var bodyFix:b2FixtureDef = new b2FixtureDef();

private var vertexArray:Array = new Array();

public function Example() 
{

//Setting up Vertices in an Array   
var ver1:b2Vec2 = new b2Vec2( -1, -1);
var ver2:b2Vec2 = new b2Vec2( 1, -1);
var ver3:b2Vec2 = new b2Vec2( 1, 1);
var ver4:b2Vec2 = new b2Vec2( -1, 1);

//Push in order
vertexArray.push(ver1, ver2, ver3, ver4);

bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
//b2Vec2 Array then Vertex Count
bodyPoly.SetAsArray(vertexArray, vertexArray.length);
bodyFix.shape = bodyPoly;
bodyFix.density = 0.5;
bodyFix.friction = 0.5;
bodyFix.restitution = 0.5;
bodyDef.position.Set(0, 0);
body = m_world.CreateBody(bodyDef);
body.CreateFixture(bodyFix);

}

请记住,每个点都必须在前一个点的右侧。

var ver1:b2Vec2 = new b2Vec2( -1, -1);//Top Left
var ver2:b2Vec2 = new b2Vec2( 1, -1);//Top Right
var ver3:b2Vec2 = new b2Vec2( 1, 1);//Bottom Right
var ver4:b2Vec2 = new b2Vec2( -1, 1);//Bottom Left

从左到右放置

vertexArray.push(ver1, ver2, ver3, ver4);

我不太擅长解释事情,但我希望这有帮助!-零

于 2011-04-15T11:47:38.663 回答
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嘿嘿,由于 Box2D 的大多数版本都是由不同的人编写的,因此源代码发生了变化,为了更好地适应编程语言,您正在查看的文档可能引用了另一种语言,然后 AS3 很可能是 C++。

您的源代码应该带有一个包含该版本文档的文件夹,应该是一个名为“Docs”的文件夹。

于 2011-04-15T15:54:51.417 回答