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我阅读了Ball to Ball Collision - Detection and Handling页面,对 resolve_collision 的代码有点困惑。除了 1.0f + Constants.restitution,我什么都得到了?什么是 1.0f,什么是 Constants.restitution?

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1.0f是浮点的文字1.0。在 Java 中,1.0将默认为 type ,因此作者通过在之后添加标志double来明确地将其设置为 a 。floatf

Constants.restitution据说代表恢复系数,在物理学中通常是eC r 。这定义了一个球在击中地板或另一个球后反弹的程度。虽然他没有在他提供的代码中显示它,但它可能在某处被声明为

public class Constants {
    public static final float restitution = 0.8f;
}
于 2011-04-14T12:56:38.817 回答
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恢复系数是一个介于 0 和 1 之间的数字,表示碰撞中的弹性量。0 表示接触的物体会粘在一起,1 表示它们将以完全弹性的方式反弹(恢复所有速度)。

尝试谷歌搜索恢复系数,其余的将随之而来。

于 2011-04-14T12:52:17.203 回答