编辑对于它的价值,承认可能没有那么多。我做了一个小测试来扩展这个问题。
我编写了两个函数来枚举 FizzBuzz“系列”。
private static IEnumerable<string> SimpleFizzBuzz(
int start = 0,
int end = int.MaxValue)
{
return Enumerable.Range(start, end).Select(i =>
i % 15 == 0 ? "fizzbuzz" :
i % 3 == 0 ? "fizz" :
i % 5 == 0 ? "buzz" :
i.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
}
和,
private static IEnumerable<string> OptimizedFizzBuzz(
int start = 0,
int end = int.MaxValue)
{
const int fizz = 3;
const int buzz = 5;
const string fizzString = "fizz";
const string buzzString = "buzz";
const string fizzBuzzString = fizzString + buzzString;
var fizzer = start % fizz;
var buzzer = start % buzz;
if (fizzer == 0)
{
fizzer = fizz;
}
if (buzzer == 0)
{
buzzer = buzz;
}
for (var i = start; i <= end; i++)
{
if (buzzer == buzz)
{
if (fizzer == fizz)
{
yield return fizzBuzzString;
buzzer = 1;
fizzer = 1;
continue;
}
yield return buzzString;
buzzer = 1;
fizzer++;
continue;
}
if (fizzer == fizz)
{
yield return fizzString;
buzzer++;
fizzer = 1;
continue;
}
yield return i.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
fizzer++;
buzzer++;
}
}
我做了一些计时,在发布配置中编译,优化并从命令行运行。在10^8
迭代过程中,没有实际报告每个项目的开销,我得到的结果近似于,
简单:14.5 秒
优化:10 秒
您会注意到“优化”功能更快但更冗长。它的行为可以简单地通过改变它头部的常量来改变。
如果这看起来有点微不足道,请道歉。
考虑这个函数。
using System.Text;
public string FizzBanger(int bound)
{
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (int i = 1; i < bound; i++)
{
String line = String.Empty;
if (i % 3 == 0) line += "fizz";
if (i % 5 == 0) line += "buzz";
if (String.IsNullOrEmpty(line)) line = i.ToString();
result.AppendLine(line.ToString());
}
return result.ToString();
}
输出看起来像
1
2
fizz
4
buzz
fizz
7
8
fizz
buzz
11
fizz
13
14
fizzbuzz
16
...
有人能想到更好的方法吗?请同时考虑性能和可维护性。