我正在开发基于 MixedRealityToolkit v2 的多人游戏应用程序。为了测试网络系统,我需要进行几次构建来启动客户端和服务器,并且我想在同一台机器上执行此操作,而无需使用真实设备(或模拟器)。问题是输入模拟服务只能在 Unity 编辑器中工作,这意味着我不能在同一台机器上测试多个客户端;此外,要使用真实设备(HoloLens 或 Windows Mixed Reality Headset),我必须构建一个 UWP 应用程序,这比为 WindowsStandalone 构建要慢得多。
有没有办法强制 MRTKv2 在构建(可能是 WindowsStandalone 构建)中使用输入模拟服务?
提前感谢任何会尽力帮助我的人!