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我们的团队正在 Xcode 中开发一个 iOS 应用程序,并使用 Blender 创建模型和动画。我们还没有找到一种方法来烘焙流体模拟并将其导出为 Xcode 可以理解和播放动画的格式。

我们已经成功地将在线找到的 Alembic (.abc) 文件导入到 Xcode 中,这些文件从网格序列缓存修改器播放动画,但是我们自己的液体模拟在烘焙和导出为 Alembic 时仅在 Xcode 中显示为静态网格,但仍然使用网格序列(如果重新导入 Blender)。我们不确定我们的文件与我们在网上找到的文件有什么不同。

您能否解释一下应该使用哪些设置来烘焙、导出和导入 Alembic 文件?这样我们的艺术家就可以让我们的最终动画在应用程序中工作。

笔记

1) 我们应用了 gchiste 在 Apple 开发者论坛 ( here ) 上所述的导入流程。但是,她没有详细说明如何导出 Alembic 文件。仅说明了导入 Alembic 文件的方法。我们可以假设导入过程适用于 Xcode(如 gchiste 所述),因为我们在网上找到的一些随机 .abc 文件在 Xcode 中工作。

2)我的意思是,当从 Xcode 的可视化编辑器查看时,Alembic 文件会播放它们的动画。此外,当项目运行时(在运行时)

3) 我知道这里没有代码。但是,由于这个问题与 Xcode、SceneKit、3d 游戏开发有关并导致软件开发问题,我认为在这里提出这个问题是有意义的。

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