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我希望对某些平面使用 Geometry/BufferGeometry 进行简单的碰撞检测,我想知道 Three.js 是否包含一种仅返回位于平面一侧的 BufferGeometry 部分作为另一个 BufferGeometry 的方法?

我知道您可以在渲染时使用 Three.js 来剪辑带有平面的网格,但是我找不到在 GPU 之外进行剪辑的方法。

我知道可以使用 CSG.js,但这对于我需要的东西来说似乎过于重量级了。

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