2

这个问题是关于在特定实现中使用 void 指针的适当性。

我有一个相对简单的程序,它由一个无限循环组成。在每个循环中,程序都会迭代固定范围的常量值,并对每个值调用一个函数。调用的特定函数可以是三个可用函数之一,并在运行时由参数指定。在无限循环开始之前,有一个条件块,它根据提供的参数设置一个指向函数的函数指针。这样,条件逻辑只需运行一次,而不是在每个循环的每次迭代中运行。

这我已经实现并且效果很好,但我想在每次调用函数之间保持状态。我的建议是将状态存储在结构中,并在对每个值调用函数时传递该结构。问题在于每个函数需要不同的结构来存储其状态的一组不同值,并且所有三个函数的原型必须兼容(对于函数指针)。我打算通过在三个函数的原型中使用 void 指针来解决这个问题,从而保持兼容的原型,但允许我将不同的结构传递给每个函数。

问题是; 我的提议是对 void 指针的适当使用,还是它引入了太多的运行时动态,因此我应该重新考虑我的方法?

注意:不可能在三个函数中的每一个中都使用静态变量,因为结构体也需要在无限循环中可用,因为在迭代值范围之前和之后还要进行一些处理。

4

5 回答 5

5

只要您注意保持调用类型正确,这是完成您所描述的内容的一种相当 C 惯用的方式。

于 2011-04-13T21:23:07.567 回答
2

您可以通过使用来获得某种类型的安全性union

typedef struct {
        int a;
        char *b;
} s1;
typedef struct {
        double d;
        int *e;
} s2;
typedef union {
        s1 s1;
        s2 s2;
} ocd;
typedef int (*daemon_function)(ocd *);

那么你所有的函数都可以是类型daemon_function,但通过ocd.s1or接受不同的参数ocd2.s2。不过,我倾向于将这一切称为一堆毫无意义的忙碌工作。一个简单void*的也可以。

您还可以在结构的前面包含一个幻数,然后函数可以通过查看幻数并查看它是否正确来检查类型安全:

#define MAGIC 0x4d475600L
typedef struct {
    long magic;
    /* ... */
} whatever;

进而:

int f(void *p) {
    whatever *w = (whatever *)p;
    if(w->magic != MAGIC) {
        /* complain and go boom! */
    }
    /* ... */
}

在我的 Motif 编程时代,我一直在做魔术数字技巧,你void*在 Motif/Xt/X11 开发中传递了很多指针。

于 2011-04-13T22:00:32.187 回答
1

void *在 C 语言中是非常惯用的。我个人普遍使用它,但每当我这样做时,为了安全起见,我倾向于使用标记结构,即我在每个结构的开头放置一个唯一的类型 ID 来识别它。

于 2011-04-13T22:03:05.463 回答
1

空指针是一种告诉 c 类型系统你希望它停止工作并相信你不会搞砸的方法。这是对 void * 的适当使用,唯一的问题是您无法访问编译器执行的任何类型检查。您可能会创建一些非常奇怪且难以诊断的错误。如果您确定自己知道自己在做什么(听起来很像),并且您已经多次检查了代码的每一行并且确定其中没有逻辑错误,那么您应该没问题。

于 2011-04-13T22:08:50.053 回答
0

一般来说是可以的。我真的更喜欢使用void *上下文,但看起来你想避免它。由于您已经有一些代码可以解析参数并选择函数,因此您只需在开关中选择函数并为每次迭代显式调用它。

于 2011-04-13T21:57:47.510 回答