在我的项目中,我使用 ARKit 投影 3d 文件。我能够投影.dae
和.obj
格式化模型。
无论如何我可以加载.fbx
文件吗?
在我的项目中,我使用 ARKit 投影 3d 文件。我能够投影.dae
和.obj
格式化模型。
无论如何我可以加载.fbx
文件吗?
更新日期:2020 年 9 月 11 日。
涵盖.fbx
转换设置的完整信息,请阅读此处。
ARKit 不会在场景中加载 3D 模型。这是 SceneKit 或 RealityKit 的工作。但是,这两个框架都不直接支持.fbx
文件格式。您可以通过ModelIO.fbx
实现文件格式的读取,但这是一项不平凡的任务。
为使用 ARKit、SceneKit 和 RealityKit 准备模型的最佳方法是通过Xcode 11 和 Xcode 12 中的新命令将其转换为.usdz文件。usdzconvert
.fbx
要将文件转换为.usdz
只需在终端中键入以下行:
usdzconvert file.fbx
还有九个标志用于应用在 3D 包中生成的渲染通道:
usdzconvert file.fbx -diffuseColor albedo.png
-opacity transparent.png
-metallic chrome.jpg
-roughness rough.jpg
-normal bump.png
-occlusion ao.jpg
-emissiveColor emit.png
-clearcoat varnishing.jpg
-clearcoatRoughness ungloss.png
要使用此命令行转换工具,请从 Apple 开发人员资源下载USDZ 工具,从 Autodesk 开发人员资源下载FBX Python SDK 。不要忘记在 macOS 中设置全局变量。
2020 年 6 月
要将 FBX 转换为 USDZ,您需要Apple的 usdzconvert 实用程序。要使其正常工作,请仔细阅读安装说明。
您将需要此处的“FBX Python SDK”和“FBX Python 绑定” 。
请注意,FBX Python SDK 的当前(2020 年 6 月)版本是 2020.1,因此您必须更改 USB.command 中的以下行
# export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/Applications/Autodesk/FBX\ Python\ SDK/2019.0/lib/Python27_x86
至
export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/Applications/Autodesk/FBX\ Python\ SDK/2020.1/lib/Python27_ub
要使用 usdzconvert,请双击 /Applications/usdpython/USD.command,然后在打开的终端中输入 usdzconvert。
而已!
您可以从 Apple下载Reality Converter 应用程序。这允许将 fbx 转换为 usdz。
尝试使用AssimpKit在 SceneKit 场景中使用您的fbx文件。
AssimpKit 目前支持 29 种文件格式(包括fbx),允许您直接在 SceneKit 中使用这些文件,而无需将这些文件转换为 SceneKit 或 Model IO 支持的任何文件,从而在资产管道中节省了额外的步骤。
其他支持的文件格式:
3d、3ds、ac、b3d、bvh、cob、dae、dxf、ifc、irr、md2、md5mesh、md5anim、m3sd、nff、obj、off、mesh.xml、ply、q3o、q3s、raw、smd、stl、 wrl、xgl、zgl、fbx、md3