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我正在开发塔防游戏,我正在使用模板。

我想制作像(部落冲突)这样的 2d 塔防游戏,所以我想知道如何使用像(部落冲突中的佳能)这样的框架制作指向对象的炮塔。

我的意思是当一个物体进入塔的范围时,塔将指向它而不旋转塔,而是使用二维帧而不是通过某种方式使用代码或数学方式。

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我找到了解决方案。做这个 :

float Direction = 0;
float FinalDirection = 0;
float DirectionDegree = 0;
int NumberOfDirections = 0; // eg: 24 or 32 or even 128 or anything Directions

DirectionDegree = 360 / NumberOfDirections;

void update() // this will run every frame
{
    Direction = Math.atan2(target.y - tower.y, target.x - tower.x ) * (180 / Math.PI);

    if(Direction < 0)
    {
        Direction += 360;
    }

    FinalDirection = Direction / DirectionDegree;
    tower.frame = FinalDirection;
}
于 2019-06-11T07:46:30.947 回答