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我正在开发游戏。每个玩家都有一个会话,登录后我会保留他的名字。登录后,每个玩家都通过 websocket 连接。如何将播放器会话绑定到 websocket?我想确保每个玩家会话只能同时打开一个 websocket,如果他打开另一个(例如在新标签中)我关闭前一个。

let express = require('express'),   
    app = express(),
    cookie = require('cookie'),
    fs = require('fs'),
    server = require('http').Server(app), 
    webSocket = require('ws'),
    session = require('express-session');

let wss = new webSocket.Server({ 
        verifyClient: (info, done) => {
            sessionParser(info.req, {}, () => {
            // there is no connect.sid when I place application on server, however on local it exists
                done(info.req.session);
            });
    }, server 
});

const sessionParser = session({
    secret: '$eCuRiTy',
});

app.use(sessionParser);

server.listen(3000);

app.post('/signIn', async function(req, res) {
        console.log(req.sessionID); // I want to get the sessionID in websocket
        res.send(true);
});

wss.on('connection', async function(ws, req) {
    console.log(req.sessionID);  // I want to get sessionID from post req.sessionID
});

如果我在本地主机上运行应用程序,一切正常。来自 post 的 req.sessionID 与 websocket 中的 req.sessionID 相同。

但是,如果我将应用程序放在服务器上,会话会有所不同。在 verifyClient connect.sid 的 info 对象的标头中不存在。

我该如何解决?

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