我正在使用 BenchmarkDotNet 对结构相关代码进行基准测试,并注意到我的基准测试的性能取决于我的结构包含的参数数量。
[MemoryDiagnoser]
public class Runner
{
[Params(1000)]
public int N;
[Benchmark]
public void StructKey()
{
var dictionary = new Dictionary<BoxingStruct, int>(); //only difference
for (int i = 0; i < N; i++)
{
var boxingStruct = MakeBoxingStruct(i);
if (!dictionary.ContainsKey(boxingStruct))
dictionary.Add(boxingStruct, i);
}
}
[Benchmark]
public void ObjectKey()
{
var dictionary = new Dictionary<object, int>(); //only difference
for (int i = 0; i < N; i++)
{
var boxingStruct = MakeBoxingStruct(i);
if (!dictionary.ContainsKey(boxingStruct))
dictionary.Add(boxingStruct, i);
}
}
public BoxingStruct MakeBoxingStruct(int id)
{
var boxingStruct = new BoxingStruct()
{
Id = id,
User = new UserStruct()
{
name = "Test User"
}
};
return boxingStruct;
}
}
public struct BoxingStruct
{
public int Id { get; set; }
public UserStruct User { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is BoxingStruct))
return false;
BoxingStruct mys = (BoxingStruct)obj;
return mys.Id == Id;
}
public override int GetHashCode()
{
return Id;
}
}
public struct UserStruct
{
public string name { get; set; }
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var summary = BenchmarkRunner.Run<Runner>();
}
}
这个简单的基准测试创建结构并将它们添加到字典中(如果字典尚未包含它们)。StructKey() 和 ObjectKey() 之间的唯一区别是 Dictionary 的键类型,一个是 BoxingStruct,另一个是对象。在这个例子中,我的 UserStruct 只有一个字段。如果我运行它,我会得到以下结果:
| Method | N | Mean | Allocated |
|---------- |----- |---------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 54.85 us | 128.19 KB |
| ObjectKey | 1000 | 61.50 us | 162.32 KB |
现在,如果我向 UserStruct 添加更多元素,我的性能结果会翻转。
public struct UserStruct
{
public string name { get; set; }
public string email { get; set; }
public string phone { get; set; }
public int age { get; set; }
}
public BoxingStruct MakeBoxingStruct(int id)
{
var boxingStruct = new BoxingStruct()
{
Id = id,
User = new UserStruct()
{
name = "Test User",
email = "testemail@gmail.com",
phone = "8293839283",
age = 11110,
}
};
return boxingStruct;
}
结果:
| Method | N | Mean | Allocated |
|---------- |----- |----------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 112.00 us | 213.2 KB |
| ObjectKey | 1000 | 90.97 us | 209.2 KB |
现在 StructKey 方法需要更多时间并分配更多内存。但我不知道为什么?我已经运行了多次,并且使用 8 和 16 个参数运行会得到类似的结果。
我已经阅读了structs 和 objects、 value v. reference type之间的区别。使用结构复制数据,但对象只是通过引用传递项目。String 是一种引用类型,所以我相当确定它没有存储在堆栈中。堆栈的存储容量有限,但我认为我还没有接近。通过让字典键成为一个对象,我是否对值类型进行了装箱?
综上所述,无论两个字典之间的性能差异如何,我都希望结构参数的数量不会改变哪种方法的性能更高。如果有人能详细说明影响这些基准性能的原因,我将不胜感激。
我在运行 dotnet core 2.2.300 的 Windows 机器上,在发布模式下运行基准测试,这是一个包含我的基准测试的Github存储库。
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我同时实现了 IEquatable 和 IEqualityComparer,性能实际上变差了,并且仍然存在相同的关系。使用 1 个属性 StructKey() 更快,使用更少的内存,而使用 4 个属性 ObjectKey() 更快,使用更少的内存。
public struct BoxingStruct : IEqualityComparer<BoxingStruct>, IEquatable<BoxingStruct>
{
public int Id { get; set; }
public UserStruct User { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is BoxingStruct))
return false;
BoxingStruct mys = (BoxingStruct)obj;
return Equals(mys);
}
public bool Equals(BoxingStruct x, BoxingStruct y)
{
return x.Id == y.Id;
}
public bool Equals(BoxingStruct other)
{
return Id == other.Id;
}
public override int GetHashCode()
{
return Id;
}
public int GetHashCode(BoxingStruct obj)
{
return obj.Id;
}
}
1 属性结果:
| Method | N | Mean | Allocated |
|---------- |----- |---------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 62.32 us | 128.19 KB |
| ObjectKey | 1000 | 71.11 us | 162.32 KB |
4 属性结果:
| Method | N | Mean | Allocated |
|---------- |----- |---------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 155.5 us | 213.29 KB |
| ObjectKey | 1000 | 109.1 us | 209.2 KB |