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我正在使用 BenchmarkDotNet 对结构相关代码进行基准测试,并注意到我的基准测试的性能取决于我的结构包含的参数数量。

[MemoryDiagnoser]
public class Runner
{
    [Params(1000)]
    public int N;
    [Benchmark]
    public void StructKey()
    {
        var dictionary = new Dictionary<BoxingStruct, int>(); //only difference
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            var boxingStruct = MakeBoxingStruct(i);
            if (!dictionary.ContainsKey(boxingStruct))
                dictionary.Add(boxingStruct, i);
        }
    }
    [Benchmark]
    public void ObjectKey()
    {
        var dictionary = new Dictionary<object, int>(); //only difference
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            var boxingStruct = MakeBoxingStruct(i);
            if (!dictionary.ContainsKey(boxingStruct))
                dictionary.Add(boxingStruct, i);
        }
    }        

    public BoxingStruct MakeBoxingStruct(int id)
    {
        var boxingStruct = new BoxingStruct()
        {
            Id = id,
            User = new UserStruct()
            {
                name = "Test User"
            }
        };
        return boxingStruct;
    }
}
public struct BoxingStruct
{
    public int Id { get; set; }
    public UserStruct User { get; set; }


    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (!(obj is BoxingStruct))
            return false;

        BoxingStruct mys = (BoxingStruct)obj;
        return mys.Id == Id;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return Id;
    }
}
public struct UserStruct
{
    public string name { get; set; }
}
public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var summary = BenchmarkRunner.Run<Runner>();
    }
}

这个简单的基准测试创建结构并将它们添加到字典中(如果字典尚未包含它们)。StructKey() 和 ObjectKey() 之间的唯一区别是 Dictionary 的键类型,一个是 BoxingStruct,另一个是对象。在这个例子中,我的 UserStruct 只有一个字段。如果我运行它,我会得到以下结果:

|    Method |    N |     Mean | Allocated |
|---------- |----- |---------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 54.85 us | 128.19 KB |
| ObjectKey | 1000 | 61.50 us | 162.32 KB |

现在,如果我向 UserStruct 添加更多元素,我的性能结果会翻转。

public struct UserStruct
{
    public string name { get; set; }
    public string email { get; set; }
    public string phone { get; set; }
    public int age { get; set; }
}
public BoxingStruct MakeBoxingStruct(int id)
{
    var boxingStruct = new BoxingStruct()
    {
        Id = id,
        User = new UserStruct()
        {
            name = "Test User",
            email = "testemail@gmail.com",
            phone = "8293839283",
            age = 11110,
        }
    };
    return boxingStruct;
}

结果:

|    Method |    N |      Mean | Allocated |
|---------- |----- |----------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 112.00 us |  213.2 KB |
| ObjectKey | 1000 |  90.97 us |  209.2 KB |

现在 StructKey 方法需要更多时间并分配更多内存。但我不知道为什么?我已经运行了多次,并且使用 8 和 16 个参数运行会得到类似的结果。

我已经阅读了structs 和 objects、 value v. reference type之间的区别。使用结构复制数据,但对象只是通过引用传递项目。String 是一种引用类型,所以我相当确定它没有存储在堆栈中。堆栈的存储容量有限,但我认为我还没有接近。通过让字典键成为一个对象,我是否对值类型进行了装箱?

综上所述,无论两个字典之间的性能差异如何,我都希望结构参数的数量不会改变哪种方法的性能更高。如果有人能详细说明影响这些基准性能的原因,我将不胜感激。

我在运行 dotnet core 2.2.300 的 Windows 机器上,在发布模式下运行基准测试,这是一个包含我的基准测试的Github存储库。

编辑

我同时实现了 IEquatable 和 IEqualityComparer,性能实际上变差了,并且仍然存在相同的关系。使用 1 个属性 StructKey() 更快,使用更少的内存,而使用 4 个属性 ObjectKey() 更快,使用更少的内存。

public struct BoxingStruct : IEqualityComparer<BoxingStruct>, IEquatable<BoxingStruct>
{
    public int Id { get; set; }
    public UserStruct User { get; set; }
    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (!(obj is BoxingStruct))
            return false;

        BoxingStruct mys = (BoxingStruct)obj;
        return Equals(mys);
    }

    public bool Equals(BoxingStruct x, BoxingStruct y)
    {
        return x.Id == y.Id;
    }

    public bool Equals(BoxingStruct other)
    {
        return Id == other.Id;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return Id;
    }

    public int GetHashCode(BoxingStruct obj)
    {
        return obj.Id;
    }
}

1 属性结果:

|    Method |    N |     Mean | Allocated |
|---------- |----- |---------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 62.32 us | 128.19 KB |
| ObjectKey | 1000 | 71.11 us | 162.32 KB |

4 属性结果:

|    Method |    N |     Mean | Allocated |
|---------- |----- |---------:|----------:|
| StructKey | 1000 | 155.5 us | 213.29 KB |
| ObjectKey | 1000 | 109.1 us |  209.2 KB |
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1 回答 1

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正如 Hans 和 Ivan 在评论中提到的那样,我忽略了使用结构的值类型。C#中有两种主要的类型,引用类型和值类型。

创建引用类型时,局部变量指向存储对象的堆上的内存位置。当您将引用类型传递给方法时,只有引用被传递,而堆上的对象仍然存在。

当一个值类型被创建时,它被存储在堆栈中。将值类型传递给方法时,会生成该值类型的完整副本,并将该副本传递给方法。

显然,结构的数据越多,在它移动时需要复制的数据就越多。解释为什么我的 struct 基准随着它变大而表现更差。

于 2019-06-07T01:24:45.203 回答