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在我寻找跨平台框架/库的过程中,GLFW 被多次提及。所以,我决定试一试。现在,好像我什至无法初始化一个窗口。:-/

#包括
#包括
#包括

int main(int argc, char *argv[])
{
    int 运行 = GL_TRUE;
    srand(时间(NULL));

    如果(!glfwInit())
        退出(EXIT_FAILURE);

    if (!glfwOpenWindow(300, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW))
    {
        glfw终止();
        退出(EXIT_FAILURE);
    }

    在跑步的时候)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glClearColor(rand() % 255 + 1, rand() % 255 + 1, rand() % 255 + 1, 0);

        glfwSwapBuffers();

        运行 = !glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) && glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED);
    }

    glfw终止();

    退出(EXIT_SUCCESS);
}

我在 MVC++ 2010 中输入了这个,链接了头文件和 2 个 lib 文件(它有 1 个 DLL 文件,所以我把它扔到了 SysWOW64 文件夹中),我得到了这些错误:

1>------ Build started: Project: glfwTest, Configuration: Debug Win32 ------
1> test.cpp
1>c:\users\andrew\documents\visual studio 2010\projects\glfwtest\glfwtest\test.cpp(8): warning C4244: 'argument' : conversion from 'time_t' to 'unsigned int', possible loss of data
1>c:\users\andrew\documents\visual studio 2010\projects\glfwtest\glfwtest\test.cpp(22): warning C4244: 'argument' : conversion from 'int' to 'GLclampf', possible loss of data
1>c:\users\andrew\documents\visual studio 2010\projects\glfwtest\glfwtest\test.cpp(22): warning C4244: 'argument' : conversion from 'int' to 'GLclampf', possible loss of data
1>c:\users\andrew\documents\visual studio 2010\projects\glfwtest\glfwtest\test.cpp(22): warning C4244: 'argument' : conversion from 'int' to 'GLclampf', possible loss of data
1>test.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glClearColor@16 referenced in function _main
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glClearColor@16
1>test.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glClear@4 referenced in function _main
1>GLFW.lib(window.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glClear@4
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glClear@4
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglGetProcAddress@4 referenced in function _initWGLExtensions
1>GLFW.lib(win32_glext.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglGetProcAddress@4
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglMakeCurrent@8 referenced in function _createWindow
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglCreateContext@4 referenced in function _createContext
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglDeleteContext@4 referenced in function _destroyWindow
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glGetFloatv@8 referenced in function __glfwPlatformSetWindowSize
1>GLFW.lib(win32_window.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glGetIntegerv@8 referenced in function __glfwPlatformSetWindowSize
1>GLFW.lib(glext.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glGetIntegerv@8
1>GLFW.lib(glext.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glGetString@4 referenced in function __glfwParseGLVersion
1>c:\users\andrew\documents\visual studio 2010\Projects\glfwTest\Debug\glfwTest.exe : fatal error LNK1120: 9 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

我理解前几个随机颜色,但之后的那些对我来说毫无意义。知道这有什么问题吗?

我很确定我已经正确链接了库。我将它们放入 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 目录,甚至将它们链接到我的 C:\SDK\GLFW\glfw-2.7.bin.WIN32\lib-msvc100\debug 目录.

GLFW 包是一个 .zip 文件,所以我只是将它解压缩到我的默认 SDK 文件夹(用于我所有的 API 和其他东西)。所以 C:\SDK\GLFW 是我对 GLFW 的默认设置。

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1 回答 1

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您需要链接到opengl32.lib.

为此,如下图所示,转到Project Setting然后Linker > input > Additional Dependencies添加opengl32.lib(用于;分隔不同的库)。

请注意,您实际上不需要在opengl32.lib任何地方都有文件。Visual Studio 知道在哪里可以找到它。

链接到 Visual Studio 中的额外库

编辑:我应该注意,除了添加opengl32.lib. 其他的东西是无关紧要的。此外,如果两者都存在,请尝试交换顺序,这在某些情况下很重要。

于 2011-04-13T00:38:03.213 回答