我对 OpenGL 不是很熟悉,但我尝试在屏幕上绘制一个简单的三角形。每个角落都有不同的颜色。类似于基本教程的东西...问题是,
- 三角形只是白色的。
- 三角形只在模拟器中可见,在我的 HTC Desire 上不可见。
我的 GLView 课程:
public class GLView extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer {
private FloatBuffer vertexBuff;
private FloatBuffer colorBuff;
public static FloatBuffer makeFloatBuffer(float[] arr)
{
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
fb.put(arr);
fb.position(0);
return fb;
}
public GLView(Context context) {
super(context);
setRenderer(this);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glColorPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, makeFloatBuffer(new float[] { 1, 0, 0,
0, 1, 0,
0, 0, 1 }));
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, makeFloatBuffer(new float[] { 0, 0, 0,
0, 1, 0,
1, 1, 0}));
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
}
}
有什么建议么?