我有一个小问题。
我创建了一个类来管理我的预制件(我的关卡编辑器的预定义对象)。在开始加载预制件时,它为类别和每个预制件创建 TreeNode,并将其添加到构造函数知道的 TreeView 中。
问题是,每次将节点添加到另一个节点时,都会导致“InvalidOperationException”,因为它不是正确的线程。我应该调用控件。我试过了,它是同一个线程——它只在“LoadForm”事件中被调用。
这是我的PrefabManager-class代码:
public PrefabManager(TreeView tree)
{
_tree = tree;
_prefabs = new List<Prefab>();
}
public void LoadPrefabs()
{
if (!Directory.Exists(_prefabPath))
Directory.CreateDirectory(_prefabPath);
_tree.Nodes["RootNode"].Nodes.Clear();
foreach (string file in Directory.GetFiles(_prefabPath, "*.pref", SearchOption.AllDirectories))
{
Prefab prefab = Prefab.Load(file);
if (_prefabs.Count > 0)
if (_prefabs.Where(pfab => pfab.CreationName == prefab.CreationName).FirstOrDefault() != null) continue;
TreeNode categoryNode = GetCategoryOrCreate(prefab.Category);
TreeNode prefabNode = new TreeNode(prefab.CreationName)
{
ImageIndex = 2,
SelectedImageIndex = 2,
Tag = "Prefab"
};
MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
_prefabs.Add(prefab);
}
}
这是创建和调用:
_flagSystem.AddFlag("PrefabManager", new PrefabManager(tpage_prefabs_tree));
//...
_flagSystem.GetFlag<PrefabManager>("PrefabManager").LoadPrefabs();
错误在这里引起:
//LoadPrefabs-Method:
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
你认为是什么问题?我不敢相信这是一个线程问题。我怎么解决这个问题?
非常感谢 :)
编辑 不好,没有人知道答案:(顺便说一下,这里是 Stacktrace 和一些关于异常的信息:
bei System.Windows.Forms.TreeNode.Realize(Boolean insertFirst)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.AddInternal(TreeNode node, Int32 delta)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.Add(TreeNode node)
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.GetCategoryOrCreate(String category) in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 87.
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.LoadPrefabs() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 40.
bei GooEditor.EditorForm.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\EditorForm.cs:Zeile 202.
bei GooEditor.Editor.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Editor.cs:Zeile 117.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
bei GooEngine.Core.Application.Initialize() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEngine\Core\Application.cs:Zeile 85.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
bei XNAViewer.XNAViewer.StartGameLoop(Object game)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)
{“Der für dieses Steuerelement durchgeführte Vorgang wird vom falschen Thread aufgerufen. Marshallen Sie den Richtigen Thread mit Control.Invoke oder Control.BeginInvoke, um den Vorgang auszuführen。”}
(翻译)为此控制操作执行的测试是从错误的线程调用的。编组正确的线程或使用 Control.Invoke Control.BeginInvoke 来执行操作