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我有一个小问题。

我创建了一个类来管理我的预制件(我的关卡编辑器的预定义对象)。在开始加载预制件时,它为类别和每个预制件创建 TreeNode,并将其添加到构造函数知道的 TreeView 中。

问题是,每次将节点添加到另一个节点时,都会导致“InvalidOperationException”,因为它不是正确的线程。我应该调用控件。我试过了,它是同一个线程——它只在“LoadForm”事件中被调用。

这是我的PrefabManager-class代码:

        public PrefabManager(TreeView tree)
    {
        _tree = tree;
        _prefabs = new List<Prefab>();
    }

    public void LoadPrefabs()
    {
        if (!Directory.Exists(_prefabPath))
            Directory.CreateDirectory(_prefabPath);

        _tree.Nodes["RootNode"].Nodes.Clear();

        foreach (string file in Directory.GetFiles(_prefabPath, "*.pref", SearchOption.AllDirectories))
        {
            Prefab prefab = Prefab.Load(file);
            if (_prefabs.Count > 0)
                if (_prefabs.Where(pfab => pfab.CreationName == prefab.CreationName).FirstOrDefault() != null) continue;

            TreeNode categoryNode = GetCategoryOrCreate(prefab.Category);
            TreeNode prefabNode = new TreeNode(prefab.CreationName)
                                      {
                                          ImageIndex = 2,
                                          SelectedImageIndex = 2,
                                          Tag = "Prefab"
                                      };
            MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);

            _prefabs.Add(prefab);
        }
    }

这是创建和调用:

            _flagSystem.AddFlag("PrefabManager", new PrefabManager(tpage_prefabs_tree));
            //...
            _flagSystem.GetFlag<PrefabManager>("PrefabManager").LoadPrefabs();

错误在这里引起:

//LoadPrefabs-Method:
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);

你认为是什么问题?我不敢相信这是一个线程问题。我怎么解决这个问题?

非常感谢 :)

编辑 不好,没有人知道答案:(顺便说一下,这里是 Stacktrace 和一些关于异常的信息:

bei System.Windows.Forms.TreeNode.Realize(Boolean insertFirst)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.AddInternal(TreeNode node, Int32 delta)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.Add(TreeNode node)
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.GetCategoryOrCreate(String category) in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 87.
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.LoadPrefabs() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 40.
bei GooEditor.EditorForm.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\EditorForm.cs:Zeile 202.
bei GooEditor.Editor.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Editor.cs:Zeile 117.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
bei GooEngine.Core.Application.Initialize() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEngine\Core\Application.cs:Zeile 85.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
bei XNAViewer.XNAViewer.StartGameLoop(Object game)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)

{“Der für dieses Steuerelement durchgeführte Vorgang wird vom falschen Thread aufgerufen. Marshallen Sie den Richtigen Thread mit Control.Invoke oder Control.BeginInvoke, um den Vorgang auszuführen。”}

翻译)为此控制操作执行的测试是从错误的线程调用的。编组正确的线程或使用 Control.Invoke Control.BeginInvoke 来执行操作

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1 回答 1

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错了,对不起。现在我得到了解决方案。

我只是以错误的方式调用 - 所以它不起作用。在这里我发现了一些东西,它向我展示了它是如何工作的:Thread Control.Invoke

这里的示例:

  _tree.Invoke((MethodInvoker) (() => categoryNode.Nodes.Add(prefabNode))); 
于 2011-04-14T16:58:37.170 回答