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我正在编写一个需要托管音频单元的 Objective-C++ 框架。如果我尝试使用 Apple 的默认设备(如 DLS Synth 和各种效果器),一切都可以正常工作。但是,我的应用程序似乎无法找到任何第三方音频单元(在 /Library/Audio/Plug-Ins/Components 中)。

例如,下面的代码片段...

CAComponentDescription tInstrumentDesc = 
     CAComponentDescription('aumu','dls ','appl');

AUGraphAddNode(mGraph, &tInstrumentDesc, &mInstrumentNode);

AUGraphOpen(mGraph);

...工作得很好。但是,如果我改为tInstrumentDesc使用'aumu', 'NiMa', '-Ni-'(Native Instruments 的 Massive Synth 的描述)进行初始化,那么AUGraphOpen()将返回OSStatus错误badComponentType并且 AUGraph 将无法打开。这适用于我所有的第三方音频单元。

下面的代码,从 Audacity 源代码修改而来,稍微阐明了这个问题。它循环遍历特定类型的所有可用音频单元并打印出它们的名称。

ComponentDescription d;

d.componentType = 'aumu';
d.componentSubType = 0;
d.componentManufacturer = 0;
d.componentFlags = 0;
d.componentFlagsMask = 0;

Component c = FindNextComponent(NULL, &d);
while(c != NULL)
{
    ComponentDescription found;

    Handle nameHandle = NewHandle(0);

    GetComponentInfo(c, &found, nameHandle, 0, 0);

    printf((*nameHandle)+1);
    printf("\n");

    c = FindNextComponent(c, &d);
}

运行此代码后,唯一的输出是Apple: DLSMusicDevice(即符合上述描述的音频单元'aumu', 'dls ', 'appl')。

这似乎不是单位本身的问题,因为 Apple 的auval工具列出了我的第三方单位(他们也验证了)。

我尝试使用 运行我的测试应用程序sudo,而我正在处理的自定义框架位于 /Library/Frameworks 中。

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原来,问题是由于编译为 64 位。切换到 32 位后,一切都开始像宣传的那样工作。我猜这不是一个解决方案,但你有它。

澄清一下,我的意思是将 XCode Build Setting 更改ARCHS为“32-bit Intel”,而不是默认的“Standard 32/64-bit Intel”。

于 2011-04-13T18:47:01.170 回答
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首先,我将假设您mGraph通过调用NewAUGraph(&mGraph)而不是仅声明它然后尝试打开它来进行初始化。除此之外,我怀疑这里的问题在于您的 AU 图,而不是 AudioUnits 本身。但可以肯定的是,您可能应该尝试手动加载 AudioUnit(即,在图表之外)并查看是否以这种方式收到任何错误。

于 2011-04-13T06:20:13.310 回答