我有一些读取 unicode 代码点的代码(在字符串 0xF00 中转义)。
由于我使用boost,我推测以下是否是最好的(和正确的)方法:
unsigned int codepoint{0xF00};
boost::locale::conv::utf_to_utf<char>(&codepoint, &codepoint+1);
?
您可以使用标准库执行此操作,std::wstring_convert
用于将 UTF-32(代码点)转换为 UTF-8:
#include <locale>
#include <codecvt>
std::string codepoint_to_utf8(char32_t codepoint) {
std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<char32_t>, char32_t> convert;
return convert.to_bytes(&codepoint, &codepoint + 1);
}
这将返回std::string
大小为 1、2、3 或 4 的 a,具体取决于大小codepoint
。std::range_error
如果代码点太大(> 0x10FFFF,最大 unicode 代码点),它将抛出一个。
你的 boost 版本似乎在做同样的事情。文档说该utf_to_utf
函数将 UTF 编码转换为另一种编码,在本例中为 32 到 8。如果使用char32_t
,这将是一种“正确”的方法,适用于unsigned int
与 . 大小不同的系统char32_t
。
// The function also converts the unsigned int to char32_t
std::string codepoint_to_utf8(char32_t codepoint) {
return boost::locale::conv::utf_to_utf<char>(&codepoint, &codepoint + 1);
}
如前所述,这种形式的代码点(很方便)是 UTF-32,因此您正在寻找的是转码。
对于不依赖自 C++17 以来不推荐使用的函数的解决方案,并且并不难看,并且也不需要大量的第三方库,您可以使用非常轻量级的UTF8-CPP(四个小标题!)及其功能utf8::utf32to8
。
它看起来像这样:
const uint32_t codepoint{0xF00};
std::vector<unsigned char> result;
try
{
utf8::utf32to8(&codepoint, &codepoint + 1, std::back_inserter(result));
}
catch (const utf8::invalid_code_point&)
{
// something
}
(还有一个utf8::unchecked::utf32to8
,如果你对异常过敏。)
(并考虑读入vector<char8_t>
or std::u8string
,从 C++20 开始)。
(最后,请注意,我专门用于uint32_t
确保输入具有适当的宽度。)
我倾向于在项目中使用这个库,直到我需要一些更重的东西用于其他目的(此时我通常会切换到 ICU)。
C++17 已弃用处理 utf 的便利函数数量。不幸的是,最后剩下的那些将在 C++20 (*)中被弃用。话虽如此,std::codecvt
仍然有效。从 C++11 到 C++17,您可以使用 a std::codecvt<char32_t, char, mbstate_t>
,从 C++20 开始它将是std::codecvt<char32_t, char8_t, mbstate_t>
.
这是一些在 utf8 中转换代码点(最多 0x10FFFF)的代码:
// codepoint is the codepoint to convert
// buff is a char array of size sz (should be at least 4 to convert any code point)
// on return sz is the used size of buf for the utf8 converted string
// the return value is the return value of std::codecvt::out (0 for ok)
std::codecvt_base::result to_utf8(char32_t codepoint, char *buf, size_t& sz) {
std::locale loc("");
const std::codecvt<char32_t, char, std::mbstate_t> &cvt =
std::use_facet<std::codecvt<char32_t, char, std::mbstate_t>>(loc);
std::mbstate_t state{{0}};
const char32_t * last_in;
char *last_out;
std::codecvt_base::result res = cvt.out(state, &codepoint, 1+&codepoint, last_in,
buf, buf+sz, last_out);
sz = last_out - buf;
return res;
}
(*) std::codecvt
在 C++20 中仍然存在。简单地说,默认实例将不再是std::codecvt<char16_t, char, std::mbstate_t>
andstd::codecvt<char32_t, char, std::mbstate_t>
而是std::codecvt<char16_t, char8_t, std::mbstate_t>
and std::codecvt<char32_t, char8_t, std::mbstate_t>
(注意char8_t
而不是char
)
在阅读了关于 C++ 中 UTF-8 支持的不稳定状态之后,我偶然发现了相应的 C 支持c32rtomb
,它看起来很有希望,并且可能不会很快被弃用
#include <clocale>
#include <cuchar>
#include <climits>
size_t to_utf8(char32_t codepoint, char *buf)
{
const char *loc = std::setlocale(LC_ALL, "en_US.utf8");
std::mbstate_t state{};
std::size_t len = std::c32rtomb(buf, codepoint, &state);
std::setlocale(LC_ALL, loc);
return len;
}
用法将是
char32_t codepoint{0xfff};
char buf[MB_LEN_MAX]{};
size_t len = to_utf8(codepoint, buf);
如果您的应用程序的当前语言环境已经是 UTF-8,您当然可以省略来回调用setlocale
。