我必须编写 SML 代码来解决回溯中的骑士之旅问题。象棋骑士必须跑遍整个棋盘(大小:NxN
),并且必须在每个方格中准确访问一次(最后不需要回到第一个方格)。
我已经编写了所有函数来创建一个空棋盘,设置或获取棋盘中的方块,获取可能的骑士下一步动作列表。但是我不知道如何在 SML 中编写递归函数(我知道如何在 C 中编写此算法,但不知道在 SML 中)。
用于 8x8 棋盘的 C 算法
dl and dr are array : (delta to calculate next moves)
dl = [-2,-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1]
dr = [-1, 1, 2, 2, 1, -1,-2, -2]
bool backtracking(int** board, int k /*current step*/, int line, int row, int* dl, int* dr) {
bool success = false;
int way = 0;
do {
way++;
int new_line = line + dl[way];
int new_row = row + dr[way];
if (legal_move(board, new_line, new_row)) {
setBoard(board,new_line, new_row,k); //write the current step number k in board
if (k < 64) {
success = backtracking(board, k+1, new_line, new_row, dl, dc);
if (!success) {
setBoard(board,new_line, new_row,0);
}
}
else
success = true;
}
} while(!(success || way = 8));
return success;
}