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https://xeogl.org/docs/classes/SceneJSModel.html有一个将场景加载到xeogl. 不幸的是,没有定义如何定义这样的场景。我想这样做的原因是使用这种东西的人通常知道这一点,然后它可能是不言自明的。不幸的是,我不知道这些东西,因此我很高兴在这里得到一些帮助。

我的目标是定义由不同大小的 3D 块构建的场景。我需要这些块的一些纹理,这些块可以随着这些盒子的形状适当缩放。我的想法是我可以以某种方式生成这样的场景模型,其中包括有关纹理的信息,然后使用xeogl(包括纹理)渲染场景。

问:这是正确的做法吗?如果这是正确的方法:我在哪里可以找到有关定义格式的更多信息?如果不是:什么是更好的方法?

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场景基本上是所有魔法发生的设计空间。但是场景必须分配给一些标准的 HTML 画布,所以我不确定是否可以有这样复杂的场景。这可能会有所帮助:https ://github.com/xeolabs/xeogl/wiki/Getting-Started 。

于 2020-05-18T13:45:35.430 回答