我试图在同一个场景中有两条相同的贝塞尔曲线,一条带有末端尖端,另一条带有开始尖端,但是尽管具有相同的锚点和手柄,但贝塞尔曲线的出现方式不同。我知道我可以将两个提示添加到同一个贝塞尔曲线,但是要将图形集成到我现有的代码中(以对其进行动画处理),我需要将它们分开。演示问题的示例代码如下:
from manimlib.imports import *
class Testing3(Scene):
def construct(self):
coords_list=[0.818*UP+.9*UP, -2*RIGHT+((1/6-19/36)*np.sqrt(3))*UP+.9*UP]
node_list=[]
for i in range(2):
mobject = VMobject()
number = TexMobject(str(i+1))
circle = Circle(radius=0.4,color=WHITE)
mobject.add(number)
mobject.add(circle)
mobject.move_to(coords_list[i])
node_list.append(mobject)
arc1=TipableVMobject()
arc1.add_cubic_bezier_curve(
node_list[1].get_center(),
node_list[1].get_center()-3*RIGHT+2*UP,
node_list[1].get_center()-2*RIGHT+5.2*UP,
node_list[0].get_center()
)
arc1.pointwise_become_partial(
arc1,
0.4/arc1.get_arc_length(n_sample_points=20),
1-0.2/arc1.get_arc_length(n_sample_points=100)
)
arc1.add_tip(tip_length=0.2)
arc2=TipableVMobject()
arc2.add_cubic_bezier_curve(
node_list[1].get_center(),
node_list[1].get_center()-3*RIGHT+2*UP,
node_list[1].get_center()-2*RIGHT+5.2*UP,
node_list[0].get_center()
)
arc2.pointwise_become_partial(
arc2,
0.4/arc2.get_arc_length(n_sample_points=20),
1-0.2/arc2.get_arc_length(n_sample_points=100)
)
arc2.add_tip(tip_length=0.2,at_start=True)
self.add(*node_list,arc1,arc2)
self.wait()
我曾尝试制作贝塞尔曲线的副本,但它会产生相同的结果。