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所以我创建了一个名为“drawable view”的视图

 class DrawableView extends View{
        Context mContext;

        int touches=0,k,Xoffs,clicks=0;


  double x_1 = 0,x_2=0;

        private float mLastTouchX, mLastTouchY;

        public DrawableView(Context context) {
        super(context);
        mContext = context;
        }

....
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas){

        Paint myPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

canvas.drawColor(Color.BLUE);
myPaint.setColor(Color.WHITE);

canvas.drawCircle(200, 100, 20, myPaint);


    }

..... more code....

}

并且只能在 ondraw 命令中失效!即:调用“invalidate();” 在 ondraw 命令结束时会导致它循环。

我曾多次尝试调用 g_draw.invalidate(); 或 g_draw.postInvalidate(); (g_draw 是创建的可绘制视图的名称)来自其他类甚至主活动类,它不起作用。为什么以及如何解决?

谢谢

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2 回答 2

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如果您想连续调用 onDraw,请尝试在另一个线程中进行。创建一个线程,并从其运行方法尝试执行 postInvalidate。

它一直对我有用。

另一件事是,当你画一个圆圈时,下一次不会有任何区别 - 它看起来会一样。

于 2011-04-12T06:40:20.093 回答
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您可能想在 DrawableView 类的某处调用 invalidate() 。例如,如果您希望您的视图在任何触摸事件之后重绘自身,您可以执行以下操作:

public boolean onTouchEvent( MotionEvent event) {

    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
        invalidate();
    }
}

这就是我在益智游戏中绘制可移动棋子的方式。

于 2011-04-12T06:50:12.537 回答