我正在尝试在 2d tilemap 上绘制 2d 角色精灵,但是当我绘制角色时,他身后有奇怪的东西。这不在精灵中,所以我认为它是混合的。
这就是我的openGL的设置方式:
void InitGL(int Width, int Height) // We call this right after our OpenGL window is created.
{
glViewport(0, 0, Width, Height);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // This Will Clear The Background Color To Black
glClearDepth(1.0); // Enables Clearing Of The Depth Buffer
glDepthFunc(GL_LESS); // The Type Of Depth Test To Do
glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
//glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Color Shading
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable Texture Mapping ( NEW )
glShadeModel(GL_FLAT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//configuring projection matrix now
glLoadIdentity();//reset matrix
glOrtho(0, Width, 0, Height, 0.0f, 100.0f);//set a 2d projection matrix
}
我应该如何设置它才能正常工作(即在他身后绘制没有奇怪东西的精灵。
这就是我所说的:http: //i.stack.imgur.com/cmotJ.png
PS:我需要能够将透明/半透明图像彼此叠放,并且它们后面的内容也可见