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glVertex我需要从to重新设计我的程序,glDrawArrays并且我正在尝试使用此功能进行整理。你能解释一下为什么这段代码不起作用以及如何改变它,所以它画了 2 个三角形吗?

import pyglet
import pyglet.gl as pgl


win = pyglet.window.Window(1300, 1000, resizable=True)



@win.event
def on_draw():

    array = [100, 100, 0,
             500, 300, 0,
             900, 100, 0,
             100, 300, 0,
             500, 500, 0,
             900, 300, 0]


    pgl.glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0)
    pgl.glEnableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
    pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 18, (pgl.GLubyte * len(array))(*array))

    pgl.glDrawArrays(pgl.GL_TRIANGLES, 0,18)
    pgl.glDisableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)



pyglet.app.run()
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缓冲区中的数据类型必须对应于在定义顶点数据数组时指定的类型glVertexPointer
由于集合类型是GL_FLOAT,数组数据必须是类型GLfloat

data = (pgl.GLfloat * len(array))(*array)

(和类似函数)的第三个参数 ( stride)glVertexPointer指定连续属性之间的字节偏移量。
由于每个顶点由 3 个分量 (x, y, z) 组成,一个分量的大小为GLfloat,因此stride必须为 3*4 = 12。
由于缓冲区是紧密打包的,stride因此也可以设置为 0。这是由glVertexPointer(和类似功能)提供的特殊情况。如果stride设置为0,则由sizeandtype参数自动计算。

pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 0, data)

最终代码:

import pyglet
import pyglet.gl as pgl

win = pyglet.window.Window(1300, 1000, resizable=True)

@win.event
def on_draw():

    array = [100, 100, 0,
             500, 300, 0,
             900, 100, 0,
             100, 300, 0,
             500, 500, 0,
             900, 300, 0]


    pgl.glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.0)
    pgl.glEnableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)
    data = (pgl.GLfloat * len(array))(*array)
    pgl.glVertexPointer(3, pgl.GL_FLOAT, 0, data)

    pgl.glDrawArrays(pgl.GL_TRIANGLES, 0, 18)
    pgl.glDisableClientState(pgl.GL_VERTEX_ARRAY)

pyglet.app.run()
于 2019-05-22T04:39:39.640 回答