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硬件:配备 4.2GHz i7、40 GB DDR4 RAM 和 Radeon Pro 580 8192 MB 的 iMac

-> 奇怪的是,我在下面发布的更新代码在我的 iMac 上仅以 1.6 FPS 的速度运行

我开始在 pygame 中制作一个游戏,它变得异常缓慢。我发现拥有更大的窗口会显着降低 fps,即使没有显示任何内容。为了证明这一点,我创建了下面的简单程序。每次迭代,它都会略微增加窗口大小。

起初,游戏窗口(没有显示任何内容)在 100x100 像素下以大约 150 fps 的速度运行。当它增加到 1000x1000 像素时,它的运行速度仅为 2 fps。

我究竟做错了什么?如果fps这么低,我将不得不放弃制作我的游戏。谢谢您的帮助。

import pygame, time
pygame.init()

display_width = 100
display_height = 100
win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    win.fill((0, 0, 0)) #fills over pre-existing elements

    pygame.display.update()
    clock.tick()
    print(clock.get_fps())
    display_width += 1
    display_height += 1
    win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))

print('QUIT')
pygame.quit()

更新:我被告知每次迭代都更新显示尺寸会使这对性能进行不公平的测试。这就是为什么我更新了下面的代码。此代码将窗口大小初始化为 2000x2000,并不断将其更新为空白屏幕。但是,这仍然只能达到 6 FPS,甚至什么都没有。为什么是这样?

import pygame, time
pygame.init()

display_width = 2000
display_height = 2000
win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    win.fill((0, 0, 0)) #fills over pre-existing elements

    pygame.display.update()
    clock.tick()
    print(clock.get_fps())


print('QUIT')
pygame.quit()
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1 回答 1

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pygame.display.set_mode是一项相对昂贵的操作,您似乎在循环的每次迭代中都这样做。

您可以通过首先使用屏幕修改代码创建一个函数来修复它,所以...

def increase_screen():
    display_width += 1
    display_height += 1
    win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))

然后,您可以将其绑定到一个计时器,使其仅每秒执行一次:

# Somewhere earlier in the code
ticks = 0

# Somewhere later in the update part of the loop
ticks += 1

if ticks == 1000:
    increase_screen()
    ticks = 0

这应该会降低其运行速度,从而解决滞后问题。

于 2019-05-21T11:42:36.750 回答