我正在尝试将 obj 模型转换为 usdz,但在 iPhone 上的 AR Quick Look 中查看时模型看起来太暗了。
转换我正在运行的模型。
xcrun usdz_converter Kudde_v03/Kudde_v03.obj ./Kudde_flower_2048.usdz -color_map Final_test_1/Textures/2048/Kudde_2048_flower_lagoon_color_map.png -normal_map Final_test_1/Textures/2048/Kudde_2048_normal_map.png -v
该模型转换得很好,并且在我的 Mac 上的 Quick Look 中看起来不错,但是当我在 iPhone 上的 Quick Look 中查看它时,模型太暗了。如果我在 XCode 和 SceneKit 中打开 obj 文件,则在将颜色贴图应用于漫反射选项后,模型看起来也很好。
就像在 iPhone 上快速查看中的照明完全错误一样。对象模式和 AR 模式都存在问题。
这就是我在 iPhone X 上的样子 快速查看https://ibb.co/MG69BVb (文件应用程序中的预览看起来不错)并在我的 Mac 上使用快速查看https://ibb.co/gM626Zf 使用 Xcode https: //ibb.co/zPgfr7f
这是我的详细输出。
usdz_converter
Version: 1.009
-v: Verbose output
Primitives:
Transform: /Kudde_v03
Transform: /Kudde_v03/Geom
GeomMesh: /Kudde_v03/Geom/ZBrush_defualt_group
bound material: /Kudde_v03/Materials/default
Replacing material
unbind material: /Kudde_v03/Materials/default
Binding to material /Kudde_v03/Materials/StingrayPBS_0
GeomScope: /Kudde_v03/Materials
ShadeMaterial: /Kudde_v03/Materials/default
ShadeMaterial: /Kudde_v03/Materials/StingrayPBS_0
ShadeShader: /Kudde_v03/Materials/StingrayPBS_0/pbr
ShadeShader: /Kudde_v03/Materials/StingrayPBS_0/Primvar
ShadeShader: /Kudde_v03/Materials/StingrayPBS_0/color_map
ShadeShader: /Kudde_v03/Materials/StingrayPBS_0/normal_map
ShadeShader: /Kudde_v03/Materials/StingrayPBS_0/ao_map
ShadeShader: /Kudde_v03/Materials/StingrayPBS_0/emissive_map
ShadeShader: /Kudde_v03/Materials/StingrayPBS_0/metallic_map
ShadeShader: /Kudde_v03/Materials/StingrayPBS_0/roughness_map
我尝试了一些不同的 obj 模型和纹理,结果总是一样的。如果我还将颜色纹理添加到 emissive_map 模型不再黑暗,但颜色不再正确。