我制作了一个类似于此演示中的布娃娃。这个布娃娃将用于回合制 rpg 游戏,其中物理将用于动画,例如角色受到伤害、死亡、摔倒等。
我现在正在思考的是,这应该怎么做,我应该把布娃娃的头贴在背景上(让身体悬空),然后基本上把它的身体部位四处乱扔,模拟打孔等(如图所示)图1),或僵硬关节并静态旋转和移动身体部位进行动作(如图2所示),当涉及到角色死亡(或类似动作)时,只需松开关节并让抹布娃娃掉下来。还是有更好的方法来做到这一点?
我是新手物理学的新手,甚至不知道我提到的是否有可能或非常难以做到。
插图 http://img3.imageshack.us/img3/8681/charactermovementrg5.jpg
请注意图中的红线代表人物的手臂