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试图让音频通过 Chrome 播放。我有一段可以在 Internet Explorer 上运行但不能在 Chrome 上运行的代码...只要我注释掉上面写着的行,我就可以在 Chrome 上播放声音

var audioSrc = audioCtx.createMediaElementSource(audio);

- 我尝试将音频作为两种不同的形式传递(通过 HTML 音频标签以及通过 Javascript 的 HTMLMediaElement (如Chrome - createMediaElementSource not working此处详述)。只要再次创建MediaElementSource(),两者都可以正常工作被注释掉了
。-如果我删除这些行

  var audioSrc = audioCtx.createMediaElementSource(audio);
  var analyser = audioCtx.createAnalyser();
  audioSrc.connect(analyser);
  audioSrc.connect(audioCtx.destination);
  analyser.connect(audioCtx.destination);


  var bufferSize = analyser.frequencyBinCount;
  var frequencyData = new Uint8Array(bufferSize);
  analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);

声音确实在 chrome 中播放。

下面是我的代码(将 mp3 文件更改为您方便的任何 mp3 文件)。任何帮助,将不胜感激...

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Test</title>
<style>
html, body, #svg {
  background-color: #FFFFFF;
}

</style>
</head>

<body>


<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>

<script>
  var audio = new Audio();
  audio.src = 'laugh_8.mp3';
  audio.controls = true;
  document.body.appendChild(audio);

  var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext ||  window.webAudioContext)();


  var audioSrc = audioCtx.createMediaElementSource(audio);
  var analyser = audioCtx.createAnalyser();
  audioSrc.connect(analyser);
  audioSrc.connect(audioCtx.destination);
  analyser.connect(audioCtx.destination);


  var bufferSize = analyser.frequencyBinCount;
  var frequencyData = new Uint8Array(bufferSize);
  analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);


  var svgHeight = window.innerHeight - 100;
  var svgWidth = window.innerWidth - 10;


  var svg = d3.select('body').append('svg')
    .attr('width', svgWidth)
    .attr('height', svgHeight);

  document.write("Code is working.");

  var circle = svg.append('circle')
        .attr('r', 20)
        .attr('cx', 50)
        .attr('cy', svgHeight-100)
        .attr('fill', 'black');


</script>
</body>
</html>
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