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这是我想要达到的效果:link

我已经得到了四波,它们确实是动画的,但我一直坚持给它们每一个稍微不同的动画。在当前点,所有曲线都以相同的速度、相同的方向移动并在相同的位置切换。它们在所有这些方面都应该略有不同。我正在寻找的最终结果与我发布的链接非常相​​似,不同之处在于每一波最多只能有一个周期,即上升一次,下降一次。谢谢您的意见。

下面是我的代码:

function start() {  
  var canvas = $("canvas");
  console.log(canvas);
  canvas.each(function(index, canvas) {
      var context = canvas.getContext("2d"); 
      canvas.width = $(".box").eq(index).width();
      canvas.height = $(".box").eq(index).height();
      context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      drawCurves(context, step);
      step += 1;
  });
  requestAnimationFrame(start);
}
var step = -1;
function drawCurves(ctx, step) {
    var width = ctx.canvas.width;
    var height = ctx.canvas.height;
    ctx.lineWidth = 2;
    
  for (i = 0; i < 4 ; i++) {    
    var x = 0;
    var y = 0;
    ctx.beginPath();
    if (i === 0 ) {
      ctx.strokeStyle = "red";
      var amplitude = 20;
     var frequency = height / (2 * Math.PI) ; 
      console.log(i, frequency);
     }  if ( i === 1) {
         ctx.strokeStyle = "blue";
       var amplitude = 30;
      var frequency = (height / (2 * Math.PI));
      console.log(i, frequency);
     }  if ( i === 2) {
          ctx.strokeStyle = "green";
       var amplitude = 40;
       var frequency = height / (2 * Math.PI) ;
      console.log(i, frequency);     
     }  if (i === 3) {
       ctx.strokeStyle = "yellow";
       var amplitude = 50;
      var frequency = height / (2 * Math.PI) ;
      console.log(i, frequency);
     }
  ctx.save();
  ctx.translate(-amplitude * Math.sin(step / frequency), 0);
  while (y < height) {
    x = (width / 2) + (amplitude * Math.sin((y + step) / frequency)) ;
    ctx.lineTo(x, y);
    y++;
  }
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
  ctx.restore();
}
  }


$(document).ready(function() {
  start();
})
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
</head>

<body>
   
  <div class="box">
       <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
  <div class="box">
       <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
  
</body>

</html>

这里有一支代码笔

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2 回答 2

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您的代码仅绘制一个正弦波。我会建议你以下几点:

_如果你想要不同的(同时)波浪,你必须在绘图点使用不同的 x/y 值。

_您使用 $(document).ready(function() 作为动画循环,这不是更好的方法。对于动画,您应该设置一个 setInterval 或更好地使用用于创建动画的 requestAnimationFrame。在每个动画循环中绘制4条窦线,我会忘记使用对象的步骤,而不是我认为更好,但这并不重要.我没有时间尝试你的代码但是当使用requestAnimationFrame(start())而不是它时它在做什么$document.ready ? 显然在每个动画中使用 clearRect(width,height); 清除绘图位置;例如。

_在同一个笛卡尔方程中,这 4 个步骤将 +1 到 +4 添加到 y。在一个人眼看不到的窦曲线中,因为它是一个非常轻微的变化。您可以为每个步骤/对象使用不同的正弦方程,即 Math.sin(y)+10 或 Math.sin(y)*10 等......甚至为每个不同的对象使用不同的增量值。_我将避免翻译并使用 for 循环来增加 x 值并使用 sin(x) 和您需要的任何方程获得 y 值,这是个人选择,但会避免编写 .translate() 行并将使用法线坐标而不是移动坐标,因此您可以轻松地在 console.log 中看到画布区域中的真实坐标。

_与以前一样,如果您在数组中使用对象(并循环它)并设置 4 个对象中的每一个的样式颜色和权重,则可以在程序开始时丢弃检查 IF。

希望对您有所帮助,没有时间编写干净的代码。

于 2019-05-13T11:19:47.303 回答
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@enxaneta 感谢您的意见!得到了我想要的方式,下面是我的解决方案:

var step = 0;
		
function start(timestamp) {
  			var canvas = $("canvas");
  			canvas.each(function(index, canvas) {
    			  var context = canvas.getContext("2d"); 
      			  canvas.width = $(".box").eq(index).width();
      			  canvas.height = $(".box").eq(index).height();
      			  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      			  if (canvas.height > 1000 ) {
      			  	drawWave(context, 20,"sin");
      			  	drawWave(context, 60,"cos");
      			  	drawWave(context, 40,"sin");
      			  	drawWave(context, 80,"cos"); 
      			  }

      			  if (canvas.height < 1000 ) {
      			  	drawWave(context, 10,"sin");
      			  	drawWave(context, 30,"cos");
      			  	drawWave(context, 20,"sin");
      			  	drawWave(context, 40,"cos"); 
      			  }
   				  
   				  step = timestamp / 7;
  			});
        window.requestAnimationFrame(start);
		}

		function drawWave(ctx,amplitude,trig){
  			var width = ctx.canvas.width;
  			var height = ctx.canvas.height;
  			ctx.beginPath();
  			ctx.lineWidth = 2;
  			ctx.strokeStyle = "blue";

  			var x = 0;
  			var y = 0;
  			var frequency = height / (2 * Math.PI);
  			ctx.save();
  			ctx.translate(-amplitude * Math[trig](step / frequency), 0);
  			while (y < height) {
   			 	x = width / 2 + amplitude * Math[trig]((y + step) / frequency);
    			ctx.lineTo(x, y);
   				 y++;
 			 }
  			// ctx.closePath();
  			ctx.stroke();
  			ctx.restore();
		}
$(document).ready(function() {
  start();
});
canvas {
  background-color: wheat;
  position: absolute;
}
.box {
width: 500px;
 height: 2000px;
  border: solid;
}

.box.t {
width: 500px;
 height: 200px;
  border: solid;
}
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
</head>

<body>
     <div class="box t">
       <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
  
  <div class="box">
       <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>

</body>

</html>

于 2019-05-14T22:29:23.137 回答