2

我最近遇到了一个脏的 if-else 代码,所以我寻找了一个重构选项,并找到了state-machine作为脏if-else代码的优雅替代品的推荐。但是我很难理解:作为客户,我有责任将机器从一种状态转移到另一种状态。现在,如果有 2 个转换选项(取决于在当前状态下完成的工作的结果)我还需要使用 if-else 吗?如果是这样,这种模式的主要好处是什么?从我的角度来看,机器可能会从起始状态自动转换

在询问之前,我已经阅读了以下内容,它只会加强我的观点:

无状态自动推进状态机

如何封装 .NET 无状态状态机

转换到目标状态并触发转换和状态之间的状态机?

在我的示例中,我有一个MarketPriceEvent需要存储在 Redis 中的内容。在存储之前,它必须通过验证路径。验证路径状态为:

  • 基本验证
  • 比较
  • 另一个比较
  • 存储
  • 错误审计

问题是我有很多决定要做。例如:只有BasicValidation成功通过我才想移动到Comparison. 现在,如果Comparison成功,我想搬到Storing,否则搬到ErrorAuditing。因此,如果我们要进入代码:

 _machine.Configure(State.Validate).PermitIf(Trigger.Validated, State.Compare1, () => isValid);

        _machine.Configure(State.Compare1).OnEntry(CompareWithResource1).
            PermitIf(Trigger.Compared, State.Store, () => isValid)
            .PermitIf(Trigger.Compared, State.Compare2, () => !isValid);

在我的客户端/包装器代码中,我将编写:

//Stay at Validate state
        var marketPriceProcessingMachine = new MarketPriceProcessingMachine();

        if (marketPriceProcessingMachine.Permitted(Trigger.Validated))
                       marketPriceProcessingMachine.Fire(Trigger.Validated);
        //else 
        // ...

简而言之,如果我需要使用if-else,我从这样的状态机概念中得到了什么好处?如果它是确定性的,为什么它不会自我移动到下一个状态?如果我错了,有什么问题?

4

1 回答 1

5

使用状态机的一个好处是可以减少对象可以处于的状态数量。我曾与一个在一个类中有 22 个布尔标志的人一起工作。有很多 if !(something && !somethingElse || !userClicked) …

这类代码难以阅读、难以调试、难以进行单元测试,而且或多或少不可能推断出类的实际状态是什么。22 个布尔标志意味着该类可以在超过 400 万个州中。尝试为此进行单元测试...

状态机可以降低代码的复杂性,但它几乎总是会在新项目开始时使代码变得更加复杂。但是,从长远来看,我发现总体复杂性最终总体上会降低。这是因为它很容易扩展和添加更多状态,因为已经定义的状态可以单独保留。

多年来我发现OOP 和状态机通常是同一方面的两个方面。而且我还发现 OOP 很难,而且很难做到“正确”。

我认为状态机不应该对对象外部可见,包括它的触发器。您很可能希望拥有一个公共的只读状态属性。

我设计类的方式是让调用者不能直接改变状态,或者让调用者直接调用 Fire 方法。相反,我使用作为动作的动词的方法,例如 Validate()。

您的工作流程需要条件,但您可以自由选择放置它们的位置。我建议将业务逻辑与状态机配置分开。我认为这使状态机更易于阅读。

像这样的东西怎么样:

namespace ConsoleApp1
{
    using Stateless;
    using System;

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Press Q to stop validating events");
            ConsoleKeyInfo c;

            do
            {
                var mpe = new MarketPriceEvent();
                mpe.Validate();
                c = Console.ReadKey();

            } while (c.Key != ConsoleKey.Q);
        }
    }

    public class MarketPriceEvent
    {
        public void Validate()
        {
            _machine.Fire(Trigger.Validate);
        }

        public enum State { Validate, Compare2, ErrorAuditing, Compare1, Storing }
        private enum Trigger { Validate, CompareOneOk, CompareTwoOk, Error, }

        private readonly StateMachine<State, Trigger> _machine;
        public MarketPriceEvent()
        {
            _machine = new StateMachine<State, Trigger>(State.Validate);

            _machine.Configure(State.Validate)
                .Permit(Trigger.Validate, State.Compare1);

            _machine.Configure(State.Compare1)
                .OnEntry(DoEventValidation)
                .Permit(Trigger.CompareOneOk, State.Compare2)
                .Permit(Trigger.Error, State.ErrorAuditing);

            _machine.Configure(State.Compare2)
                .OnEntry(DoEventValidationAgainstResource2)
                .Permit(Trigger.CompareTwoOk, State.Storing)
                .Permit(Trigger.Error, State.ErrorAuditing);

            _machine.Configure(State.Storing)
                .OnEntry(HandleStoring);

            _machine.Configure(State.ErrorAuditing)
                .OnEntry(HandleError);
        }

        private void DoEventValidation()
        {
            // Business logic goes here
            if (isValid())
                _machine.Fire(Trigger.CompareOneOk);
            else
                _machine.Fire(Trigger.Error);
        }

        private void DoEventValidationAgainstResource2()
        {
            // Business logic goes here
            if (isValid())
                _machine.Fire(Trigger.CompareTwoOk);
            else
                _machine.Fire(Trigger.Error);
        }
        private bool isValid()
        {
            // Returns false every five seconds...
            return (DateTime.UtcNow.Second % 5) != 0;
        }

        private void HandleStoring()
        {
            Console.WriteLine("Awesome, validation OK!");
        }

        private void HandleError()
        {
            Console.WriteLine("Oh noes, validation failed!");
        }

    }
}
于 2019-05-13T05:59:53.807 回答