我在我的代码中重复这个例子:
https://threejs.org/examples/?q=RGBELoader#webgl_loader_gltf
来源: https ://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_loader_gltf.html#L53
HDRI 照明效果很好。但我无法从背景中隐藏 hdr 地图。有没有办法做到这一点?离开这个 hdri 闪电并为背景设置自定义颜色。
我在我的代码中重复这个例子:
https://threejs.org/examples/?q=RGBELoader#webgl_loader_gltf
来源: https ://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_loader_gltf.html#L53
HDRI 照明效果很好。但我无法从背景中隐藏 hdr 地图。有没有办法做到这一点?离开这个 hdri 闪电并为背景设置自定义颜色。
使用您提供的示例,并假设您想保留头盔上照片的反射但从背景中删除照片,您所要做的就是删除(或注释掉)以下行:
scene.background = cubeGenerator.renderTarget;
这将从背景中删除照片,然后将其显示为默认颜色(黑色),如您在此屏幕截图中所见: