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有什么方法可以改善 ARKit 平面检测并减少检测它所消耗的时间吗?在这里,我们正在检测水平面,如果我们保持相机稳定,则需要时间来检测并且它在地板上不起作用。

对于桌子和其他类似表面,大约需要 5 到 6 秒。但是对于地板,它超过 20 或半分钟,如果我们不移动相机,它根本不起作用。

这是我的代码:-

   override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    SVProgressHUD.show(withStatus: "Detecting Plane and Getting ready")
    sceneView.delegate = self
    sceneView.session.delegate = self
    sceneView.showsStatistics = false
    let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
    configuration.planeDetection = .horizontal
    configuration.isLightEstimationEnabled = true

    sceneView.session.run(configuration)
    sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints]
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

    if currentAnchor == nil {
        currentAnchor = anchor

        let light = SCNLight()
        light.type = .directional
        light.color = UIColor(white: 1.0, alpha: 1.0)
        light.shadowColor = UIColor(white: 0.0, alpha: 0.8).cgColor
        let lightNode = SCNNode()
        lightNode.eulerAngles = SCNVector3Make(-.pi / 3, .pi / 4, 0)
        lightNode.light = light
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

        let ambientLight = SCNLight()
        ambientLight.type = .ambient
        ambientLight.color = UIColor(white: 0.8, alpha: 1.0)
        let ambientNode = SCNNode()
        ambientNode.light = ambientLight
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(ambientNode)
    }
    }
}
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1 回答 1

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我猜地板很光滑,没有足够的质感。由于各种原因,表面检测可能会失败或花费太长时间——光线不足、表面反射过度、表面没有足够的细节或相机运动过多。

试着四处走动,打开更多的灯,并确保表面有足够的纹理。

光滑的表面使 ARKit 很难检测到它们。表面纹理越多,ARKit 检测它的速度就越快。

于 2019-05-18T14:23:39.913 回答