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我需要在给定的 X、Y 坐标处绘制小圆圈,但在窗口的面板上可能高达 6000 个圆圈。它非常慢,5000 圈大约需要 2 到 3 秒。我怎么能更快地画这个?

 private void drawBGA_Pins(BGAmap PinCordinates, double ExternalZoomFactor, double ExternalOffset_X, double ExternalOffset_Y)
        {
            Graphics g = this.imgBox.CreateGraphics();
            double zoomFactor = (Math.Min(Math.Abs((imgBox.Width) / PinCordinates.width), Math.Abs((imgBox.Height) / PinCordinates.height)))*92/100 * ExternalZoomFactor;
            //g.Clear(Color.Transparent); //you can choose another color for your background here.
            Pen pen = new Pen(Color.Yellow);

            foreach (var p in PinCordinates.pkgCordinates)
            {
                try
                {
                    g.DrawEllipse(pen, (float)(ExternalOffset_X + (p.X* zoomFactor)), (float)(ExternalOffset_Y + (p.Y* zoomFactor)), 10, 10);
                }
                catch
                {

                }
            }
        }
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正如我在评论中指出的:您发布的代码有很多问题,其中之一也是速度不足的原因。

Winforms 图形规则 #1:永远不要使用control.CreateGraphics!

也永远不要尝试缓存Graphics对象!Bitmap bmp要么使用 a绘制到 a中,Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)要么在Paint控件事件中使用e.Graphics参数 ..

(唯一的例外是您实际上不想像绘制橡皮筋矩形那样持久化的图形。您可以通过最小化/最大化序列来测试图形的持久性..)

正确的方法是保留要绘制的内容的列表,并且每当该列表更改Invalidate您绘制的控件时。所有绘图都应该在Paint事件中,使用e.Graphics那里!

这已经在这里经常讨论;但这里更有趣的是,与错误的、非持久的方法相比,正确的方法会非常快。

让我们来看看:

在此处输入图像描述

带有创建图形对象的 50k 和 100k 圆缺少的时间是 5.4s(vs 0.18s)和 10.9s(vs 0.41s)。(动画文件对他们来说太长了..)

所以e.Graphics可以“画”出大约 30-100 倍的圆圈。

怎么来的?- 实际上,“正确”的方式只会在内部准备双缓冲控件的表面,但只会在完成有时间这样做时将其推送到显示器一次,而错误的方式将直接传递每个圆圈。这种优化是由系统完成的,并且限制了输出区域。

PicturBox默认情况下是双缓冲的;也可以制作其他控件,请参见此处

这是测试平台:

int count = 5000;
List<PointF> pinCoordinates = new List<PointF>();
Random rnd = new Random(9);
float zoomFactor = 1.5f;

private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // init a list of points
    pinCoordinates.Clear();
    Size sz = pictureBox1.ClientSize;
    Cursor = Cursors.WaitCursor;
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        pinCoordinates.Add(new PointF(rnd.Next(sz.Width), rnd.Next(sz.Height)));
    }

    // now draw in one way or the other:
    if (radioButton1.Checked)
    {
        Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics();
        DateTime dt0 = DateTime.Now;
        foreach (var p in pinCordinates)  DoDraw(g, p);
        sayTime(dt0);
    }
    else
    {
        pictureBox1.Invalidate();
    }
    Cursor = Cursors.Default;
}

private void PictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    DateTime dt0 = DateTime.Now;
    foreach (var p in pinCoordinates)  DoDraw(e.Graphics, p);
    sayTime(dt0);
}

void DoDraw(Graphics g, PointF p)
{
    using (Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(rnd.Next(1234567890))))
        g.DrawEllipse(pen, p.X * zoomFactor, p.Y * zoomFactor, 10, 10);
}

void sayTime(DateTime dt)
{
    DateTime dt1 = DateTime.Now;
    label1.Text = (dt1 - dt).ToString("s\\.ffff");
}

最后说明:如果您使用Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)..绘制位图,您可以期待相同的速度

于 2019-05-11T17:23:52.557 回答
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按照下面的优化顺序,直到您对性能感到满意。

  1. 频繁更新 UI 后调用Control.SuspendLayout和 Control.ResumeLayout。

  2. 检查您是否经常调用 Control.Refresh,使用 Control.Invalidate 而不是 Control.Refresh

  3. 仅绘制可见区域(Graphics.Clip)内的圆圈,然后要绘制的圆圈会少得多。

  4. 在 Windows API 级别暂停绘画。看到这篇文章: 如何暂停控件及其子控件的绘制?

于 2019-05-11T06:52:51.093 回答