我正在尝试编写一个 vispy 程序,该程序将显示图像并在顶部叠加两个圆圈;最终,这两者的信息都将来自实时数据流。
首先,我正在尝试编写一些只会定期显示圆圈的东西。我修改了Vispy 库中的实时信号示例,效果还不错因为似乎我想使用场景图来将其与图像结合起来,所以我将 Canvas 更改为 sceneCanvas。部分新课程在这里;我试图只包括我认为可能相关的内容。
class Canvas(scene.SceneCanvas):
def __init__(self, lsl_inlet):
scene.SceneCanvas.__init__(self, keys='interactive', size=(800, 600))
ps = self.pixel_scale
self.unfreeze()
self.inlet = lsl_inlet
# Create vertices
n = 2
self.data = np.zeros(n, [('a_position', np.float32, 2),
('a_bg_color', np.float32, 4),
('a_fg_color', np.float32, 4),
('a_size', np.float32, 1)])
self.data['a_fg_color'] = 255, 0, 255, 1
self.data['a_bg_color'] = 0, 0, 255, 200
self.data['a_size'] = np.random.uniform(5*ps, 10*ps, n)
u_linewidth = 1.0
u_antialias = 1.0
self.translate = 5
self.program = gloo.Program(vert, frag)
self.view = translate((0, 0, -self.translate))
self.model = np.eye(4, dtype=np.float32)
self.projection = np.eye(4, dtype=np.float32)
self.apply_zoom()
self.program.bind(gloo.VertexBuffer(self.data))
self.program['u_linewidth'] = u_linewidth
self.program['u_antialias'] = u_antialias
self.program['u_model'] = self.model
self.program['u_view'] = self.view
self.program['u_size'] = 5 / self.translate
self.theta = 0
self.phi = 0
gloo.set_state('translucent', clear_color='white')
self.timer = app.Timer(0.5, connect=self.on_timer, start=True)
self.freeze()
self.show()
def read_from_lsl(self):
sample, time = self.inlet.pull_sample()
return np.array(sample[:2]), np.array(sample[2:4]), sample[4]
def on_timer(self, event):
x, y, diam = self.read_from_lsl()
self.data['a_position'] = np.array([x,y])
self.data['a_size'] = diam*np.ones(2)
self.program.bind(gloo.VertexBuffer(self.data))
self.program.draw()
self.update()
我看到的是画布只会非常不规则地更新,并且在一点点后似乎会冻结(但如果我移动框架,图像可能会更新)。当我使用 app.Canvas 而不是 SceneCanvas 时,这一切正常。有谁看到我可能做错了什么?是景色吗?我注意到很多程序都使用了诸如 central_widget.add_view() 之类的东西,但是当我尝试为 self.program 设置“u_view”时不起作用。
有任何想法吗?