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WebSocket QML 类型是否支持任何 ping/pong 系统?

文档没有说明它,所以我想知道是否有一种“模拟”的方法ping/pong,例如尝试使用其中一种send方法并检查共同响应received信号中返回的内容?

或者我应该使用QWebSocket 类来实现它?另外,保留QML WebSocket发送/接收功能,而仅将类用于 ping/pong 目的,那么最好只在类中实现整个功能?

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