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我想使用该Wininet功能InternetCheckConnection检查机器何时连接到互联网并可以访问特定主机。问题是这个函数总是返回false,不管我放在它上面的 URL 是什么。

MSDN 链接

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以下组合适用于 Windows 7 和 Windows XP SP3:

 InternetCheckConnection("http://www.google.com", FLAG_ICC_FORCE_CONNECTION, 0) ;

如果连接是可能的,GetLastError() 返回 0,否则返回 12029(连接到服务器的尝试失败)。

以下组合对我不起作用:

  InternetCheckConnection(NULL, FLAG_ICC_FORCE_CONNECTION, 0) ;

GetLastError() 返回 12016(请求的操作无效)。

  InternetCheckConnection(NULL, 0, 0) ;
  InternetCheckConnection(("http://www.google.com", 0, 0) ;

对于这两个 GetLastError() 返回 2250(找不到网络连接)。

于 2012-02-24T08:52:12.010 回答
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你检查过GetLastError()吗?如果我正确阅读 MSDN,您需要检查ERROR_NOT_CONNECTED以确定您是否真正离线。

于 2009-02-18T13:03:05.553 回答
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只是一个疯狂的猜测,但这可能是由于个人防火墙阻止了 Windows DLL 和/或您的应用程序之一的所有传出连接?

于 2009-02-18T12:06:49.263 回答
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根据 Microsoft API 文档,不推荐使用InternetCheckConnection

[InternetCheckConnection 可用于“要求”部分中指定的操作系统。在后续版本中可能会更改或不可用。相反,请使用 NetworkInformation.GetInternetConnectionProfile 或 NLM 接口。]

除了这个 API,我们可以使用INetworkListManager接口来检查 Windows 平台是否连接了 Internet。

下面是win32代码库:

    #include <iostream>
    #include <ObjBase.h>      // include the base COM header
    #include <Netlistmgr.h>

    // Instruct linker to link to the required COM libraries
    #pragma comment(lib, "ole32.lib")

    using namespace std;

    enum class INTERNET_STATUS
    {
        CONNECTED,
        DISCONNECTED,
        CONNECTED_TO_LOCAL,
        CONNECTION_ERROR
    };

    INTERNET_STATUS IsConnectedToInternet();

    int main()
    {
        INTERNET_STATUS connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR;
        connectedStatus = IsConnectedToInternet();
        switch (connectedStatus)
        {
        case INTERNET_STATUS::CONNECTED:
            cout << "Connected to the internet" << endl;
            break;
        case INTERNET_STATUS::DISCONNECTED:
            cout << "Internet is not available" << endl;
            break;
        case INTERNET_STATUS::CONNECTED_TO_LOCAL:
            cout << "Connected to the local network." << endl;
            break;
        case INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR:
        default:
            cout << "Unknown error has been occurred." << endl;
            break;
        }
    }

    INTERNET_STATUS IsConnectedToInternet()
    {
        INTERNET_STATUS connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR;
        HRESULT hr = S_FALSE;

        try
        {
            hr = CoInitialize(NULL);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                INetworkListManager* pNetworkListManager;
                hr = CoCreateInstance(CLSID_NetworkListManager, NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(INetworkListManager), (LPVOID*)&pNetworkListManager);
                if (SUCCEEDED(hr))
                {
                    NLM_CONNECTIVITY nlmConnectivity = NLM_CONNECTIVITY::NLM_CONNECTIVITY_DISCONNECTED;
                    VARIANT_BOOL isConnected = VARIANT_FALSE;
                    hr = pNetworkListManager->get_IsConnectedToInternet(&isConnected);
                    if (SUCCEEDED(hr))
                    {
                        if (isConnected == VARIANT_TRUE)
                            connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTED;
                        else
                            connectedStatus = INTERNET_STATUS::DISCONNECTED;
                    }

                    if (isConnected == VARIANT_FALSE && SUCCEEDED(pNetworkListManager->GetConnectivity(&nlmConnectivity)))
                    {
                        if (nlmConnectivity & (NLM_CONNECTIVITY_IPV4_LOCALNETWORK | NLM_CONNECTIVITY_IPV4_SUBNET | NLM_CONNECTIVITY_IPV6_LOCALNETWORK | NLM_CONNECTIVITY_IPV6_SUBNET))
                        {
                            connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTED_TO_LOCAL;
                        }
                    }

                    pNetworkListManager->Release();
                }
            }

            CoUninitialize();
        }
        catch (...)
        {
            connectedStatus = INTERNET_STATUS::CONNECTION_ERROR;
        }

        return connectedStatus;
    }
于 2020-04-27T23:04:21.237 回答