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我目前已设置 GPGS 并为我的应用程序工作。在使用上传密钥调试我的应用程序时,我遇到了一些功能问题。我按照此处的步骤操作:https ://stackoverflow.com/a/45270329/5434860并且能够在使用使用 Google 保存在安全服务器上的安全“应用签名密钥”签名的应用时登录 Google,并且能够使用用我的“上传密钥”签名的应用程序登录。(我有两个 OAuth 2.0 客户端 ID。一个用于生产,一个用于调试)

我的问题类似于Test Google Play Games on app signed with upload key and Android RealTimeMultiplayer onRoomCreated getting status 2 : STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED。虽然我可以使用用我的上传密钥签名的应用程序登录,但我实际上无法完全测试我使用的不同游戏服务。这两个问题都没有得到解决。

例如,在尝试测试实时多人游戏时,我会在 onRoomCreated 中获得状态代码 2 (CLIENT_RECONNECT_REQUIRED)。这只发生在我使用使用上传密钥签名的应用程序时。为了全面测试这一点,我必须在我的 Google Play 控制台上创建一个内部版本。当我这样做时,多人游戏、成就和排行榜功能齐全,我能够对其进行测试。

我也关闭了反盗版,所以这不是问题。如果我从 console.developers.google.com 中删除 OAuth 凭据,它将无法登录,但是当我重新添加它时,它仍然不能完全正常工作,因为我唯一能做的就是登录。

目前,我的游戏服务项目已发布,我正在尝试允许两个 SHA1 密钥访问它。虽然我可以使用上传密钥登录,但我希望能够完全测试我的应用程序,而不必每次都创建新的内部版本,以便使用正确的密钥对其进行签名。

我真的希望能够测试游戏服务,而无需每次都将其上传到 Google Play 控制台。

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一个月前,我就这个问题联系了谷歌,虽然他们花了一段时间才回复我,但我终于找到了解决方案。

我的问题是我在 console.developers.google.com 上手动创建了 OAuth 2.0 客户端 ID。您实际上应该做的是转到您的游戏服务,转到链接的应用程序并添加另一个链接的应用程序。您将选择与其他链接应用程序相同的应用程序,但对于 SHA1 密钥,您将输入您想要执行的任何密钥。

因此,当您想添加另一个可以测试的 SHA1 密钥时,请勿手动创建 OAuth 2.0 客户端 ID。转到您的游戏服务中的链接应用程序并链接该应用程序!

于 2019-06-05T15:10:57.807 回答