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我启用了 OnDemandResources 并检查了模拟器中的流程。它工作正常。当进行试飞发布时,我可以看到启用了 ODR 字段并且有 1 个资产文件可用。但是安装后,资源不会被下载。

我正在使用 Xcode 10.1 并将构建设置更改为旧模式,但它不起作用。

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我找到了解决我面临的问题的方法。

“当所有相关标签不再被任何请求保留时,资产包就有资格被清除。与标签关联的资源可能会在设备上保留一段时间,然后才会被清除,包括跨应用程序启动。”

最终,如果存在内存问题,缓存将自动清除,所以这只是一个表面问题,用户可能会看到您的应用程序比他们预期的要大,然后在某个时候,它会神奇地变小.

所以我将我的资源复制到本地的另一个目录中。

另一个想法是我压缩了我的图像并添加了 zip 文件作为按需资源。因此,在安装 ODR 后,我在本地提取并复制了我的 zip 文件内容。(我这样做是因为在我的情况下很难在资产文件中找到图像的路径)

于 2019-05-27T13:00:28.893 回答