我正在尝试使用 OpenGL 2.1 渲染场景,但重叠形状的边界很奇怪。我测试了一些 OpenGL 初始化,但没有任何变化。我将问题简化为具有相同结果的 2 个球体的简单测试应用程序。
我尝试了一些关于 Gl_DEPTH_TEST 的事情,启用/禁用平滑但没有成功。
这是我使用 2 gluSphere 的结果:
当一条线足以分开蓝色和红色的脸时,我们可以看到某种混叠......
我使用SharpGL,但我认为它并不重要(因为我只将它用作 OpenGL 包装器)。这是我最简单的代码来呈现相同的东西(您可以将其复制到表单中进行测试):
OpenGL gl;
IntPtr hdc;
int cpt;
private void Init()
{
cpt = 0;
hdc = this.Handle;
gl = new OpenGL();
gl.Create(SharpGL.Version.OpenGLVersion.OpenGL2_1, RenderContextType.NativeWindow, 500, 500, 32, hdc);
gl.Enable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
gl.DepthFunc(OpenGL.GL_LEQUAL);
gl.ClearColor(1.0F, 1.0F, 1.0F, 0);
gl.ClearDepth(1);
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
gl.Perspective(30, 1, 0.1F, 1.0E+7F);
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
gl.LookAt(0, 3000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
}
private void Render(int angle)
{
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
RenderSphere(gl, 0, 0, 0, 0, 300, Color.Red);
RenderSphere(gl, 0, 0, 100, angle, 300, Color.Blue);
gl.Blit(hdc);
}
private void RenderSphere(OpenGL gl, int x, int y, int z, int angle, int radius, Color col)
{
IntPtr obj = gl.NewQuadric();
gl.PushMatrix();
gl.Translate(x, y, z);
gl.Rotate(angle, 0, 0);
gl.Color(new float[] { col.R / 255f, col.G / 255f, col.B / 255f, col.A / 255f });
gl.QuadricDrawStyle(obj, OpenGL.GLU_FILL);
gl.Sphere(obj, radius, 20, 10);
gl.Color(new float[] { 0, 0, 0, 1 });
gl.QuadricDrawStyle(obj, OpenGL.GLU_SILHOUETTE);
gl.Sphere(obj, radius, 20, 10);
gl.DeleteQuadric(obj);
gl.PopMatrix();
}
提前感谢您的建议!
编辑 :
我测试了没有成功:
gl.Enable(OpenGL.GL_LINE_SMOOTH);
gl.Enable(OpenGL.GL_POLYGON_SMOOTH);
gl.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);
gl.Hint(OpenGL.GL_LINE_SMOOTH_HINT, OpenGL.GL_NICEST);
gl.Hint(OpenGL.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, OpenGL.GL_NICEST);
gl.Hint(OpenGL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, OpenGL.GL_NICEST);
EDIT2:有更多的面孔,有和没有线条的图像
它是......不同......但并不令人愉快。