好的,所以我正在尝试使用 SDL 在屏幕上绘制一个 tilemap,而我的 fps 真的很糟糕。而且我尝试过以不同的方式在 SFML 中执行此操作,但这种方式使我的 ram 使用率上升了很多。
我试图在 SDL 中绘制它的方式是把它SDL_Surface *tilemap;
切碎,然后像这样渲染:
void apply_surface ( int sourceX, int sourceY, int sourceW, int sourceH, int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination ){
// make a temporary rectangle to hold the offsets
SDL_Rect offset;
SDL_Rect sourceRect;
// give the offsets to the rectangle
offset.x = x;
offset.y = y;
sourceRect.x = sourceX;
sourceRect.y = sourceY;
sourceRect.h = sourceH;
sourceRect.w = sourceW;
// blit the surface
SDL_BlitSurface( source, &sourceRect, destination, &offset );
}
void render(){
for(int x = 0; x < lv.width; x++){
for(int y = 0; y < lv.height; y++){
if(x * lv.tileSize < 640 && y * lv.tileSize < 480){
int tileXCoord = 0;
int tileYCoord = 0;
int tileSheetWidth = tilemap->w / lv.tileSize;
if (lv.tile[x][y] != 0)
{
tileXCoord = lv.tile[x][y] % tileSheetWidth;
tileYCoord = lv.tile[x][y] / tileSheetWidth;
}
apply_surface(tileXCoord * lv.tileSize, tileYCoord * lv.tileSize, lv.tileSize, lv.tileSize, x * lv.tileSize, y * lv.tileSize, tilemap, screen);
}
}
}
}
这种方式使我的 CPU 上升,并降低了我的 FPS。
我尝试在 SFML 中将关卡绘制到图像,然后显示该图像(带有裁剪),但这使我的内存上升到 50,000k。
所以我要问的是如何在不让我的 cpu 或 ram 上升的情况下绘制一个 tilemap(在 SDL 中)?