我试图在 Garry 的 mod Lua 中找到与表的值相关联的键,但我收到一个错误,好像它不是表一样。
这是我正在维护/修复的其他人代码上的游戏崩溃错误的更大解决方案的一部分。
长话短说,我需要根据它的值来获取密钥的数量。一个简单的短代码有这个问题:
function starttest()
local tbl = {"a", "b", "c"}
local printme = FindValueInTable(tbl, "c")
print(printme)
end
function FindValueInTable(table, value)
for k, v in table do --errors on this line saying "attempt to call a table value"
if v == value then
return k
end
end
return nil
end
我很难在这里做什么,因为table
实际上是一张桌子,怎么可能for k,v in table
真的失败了?
我期望的结果是它返回具有 in 值的数字键value
。因此,如果value == "c"
并且table[3]
恰好具有该值,"c"
那么它应该3
作为结果返回。