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所以,我有一个由 x 和 y 坐标对组成的矩阵,矩阵中的每一行代表一条路线,我想在 OpenGL 中将其表示为 GL_LINE_STRIP。问题是我想每次都用不同的颜色画线。我以为我的代码可以工作,但不知何故,OpenGL 一直在用相同的颜色绘制 line_strips。

我认为这可以完成工作,xy 是坐标对矩阵:

static void Redraw(void)
{
    ...
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   //drawing routes
    srand(time(NULL));
    for(int i = 0; i < xy.size(); i++)
    {   
        vector<pair<int, int>> route = xy[i];
        double r = ((double) rand() / (RAND_MAX));
        double g = ((double) rand() / (RAND_MAX));
        double b = ((double) rand() / (RAND_MAX));
        glColor3f(r,g,b);
        glLineWidth(2);
        glBegin(GL_LINE_STRIP);

        for(int j = 0; j < route.size();j++)
            glVertex2d(route[j].first, route[j].second);

        glEnd();
    }
    glFlush();
}

和我的主要:

int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(1080,720);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("h_constante");
    gluOrtho2D(0,1000,0,1000);
    glutDisplayFunc(Redraw);
    glutMainLoop();


    return 0;
}
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1 回答 1

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我将所有节点推入矩阵的第一行,所以我实际上是在画一个大的 GL_LINE_STRIP。非常感谢所有的帮助!

于 2021-05-11T23:37:39.850 回答