假设我在 (250,125,-20) 有一个点。经过以下变换,
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(100.0, 50.0, 0.0);
glRotatef(-25.0, 0.0, 1.0, 0.0);
如何获得该点当前坐标的值?我需要编写一个子程序来将矩阵乘以向量吗?有没有内置的解决方案?
您无法在转换后获得特定顶点(点)的坐标,但是对于这种特殊情况,您可以在应用平移/旋转后获得ModelViewMatrix 。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(100.0, 50.0, 0.0);
glRotatef(-25.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX , *your_matrix*);
//print your matrix to check if that is the desired transformation coordinates
OpenGL 中没有魔术贴,您必须编写自己的框架,例如:对于您世界中的每个对象,您可以在其中保存顶点以及您发现相关数据的类。