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假设我在 (250,125,-20) 有一个点。经过以下变换,

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(100.0, 50.0, 0.0);
glRotatef(-25.0, 0.0, 1.0, 0.0);    

如何获得该点当前坐标的值?我需要编写一个子程序来将矩阵乘以向量吗?有没有内置的解决方案?

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您无法在转换后获得特定顶点(点)的坐标,但是对于这种特殊情况,您可以在应用平移/旋转后获得ModelViewMatrix 。

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(100.0, 50.0, 0.0);
glRotatef(-25.0, 0.0, 1.0, 0.0);  

glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX , *your_matrix*);
//print your matrix to check if that is the desired transformation coordinates

OpenGL 中没有魔术贴,您必须编写自己的框架,例如:对于您世界中的每个对象,您可以在其中保存顶点以及您发现相关数据的类。

于 2011-04-08T14:10:35.173 回答