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我们在大部分代码中都使用 CString 类。但是有时我们需要转换为 char *。目前我们一直在使用 variable.GetBuffer(0) 执行此操作,这似乎有效(这主要发生在将 Csting 传递给函数需要 char * 的函数时)。该函数接受这一点,我们继续。

然而,我们最近开始担心这是如何工作的,以及是否有更好的方法来做到这一点。

我理解它的工作方式是将一个 char 指针传递给指向 CString 中第一个字符的函数,并且一切正常。

我想我们只是担心内存泄漏或任何不可预见的情况,这可能不是一个好主意。

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如果您的函数只需要读取字符串而不需要修改它,请将它们更改为 acceptconst char *而不是char *. 将CString自动为您转换,这是大多数 MFC 功能的工作方式,非常方便。(实际上 MFC 使用LPCTSTR,这是const TCHAR *- 适用于 MBC 和 Unicode 构建的同义词)。

如果您需要修改字符串,GetBuffer(0)这是非常危险的——它不一定会为生成的字符串分配足够的内存,并且您可能会遇到一些缓冲区溢出错误。

正如其他人提到的,您需要使用ReleaseBufferafter GetBuffer。您不需要为转换为const char *.

于 2009-02-18T01:37:06.437 回答
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@ OP: >>> 我想我们只是担心内存泄漏或任何...

您好,调用 GetBuffer 方法不会导致任何内存泄漏。因为析构函数无论如何都会释放缓冲区。但是,其他人已经警告过您调用此方法的潜在问题。

@Can >>>当您调用 getbuffer 函数时,它会为您分配内存。

这种说法并不完全正确。GetBuffer(0) 不分配任何内存。它仅返回一个指向内部字符串缓冲区的指针,该缓冲区可用于直接从 CString 类的“外部”操作字符串。

但是,如果你传递一个数字,比如 GetBuffer(N),比如 N,并且如果 N 大于缓冲区的当前长度,则该函数通过分配更多内存来确保返回的缓冲区至少与 N 一样大.

干杯,拉杰什。MVP,视觉++。

于 2009-10-06T15:46:46.033 回答
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当您调用 getbuffer 函数时,它会为您分配内存。完成后,您需要调用 releasebuffer 来释放它

于 2009-02-18T01:29:13.227 回答
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尝试http://msdn.microsoft.com/en-us/library/awkwbzyc.aspx上的文档以获得帮助。

于 2009-02-18T01:29:07.923 回答