1
Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0);
texture.bind();

我可以像这样绑定 1 个纹理......但是如果我不知道如何绑定更多纹理。

4

1 回答 1

2

使用 glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1) 并绑定。

测试/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/ShaderMultitextureTest.java

Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1);
texture2.bind();
于 2011-04-08T00:10:38.780 回答