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我在文档中阅读了我们使用的中间件,对此的支持可能很不稳定,但D3D 文档没有提到它。我们要追溯到最早的硬件 SM2.0 英特尔 GMA 卡,基本上是 GMA950 和 GMA3100,所以我试图找出这些是否足够老而出现问题,或者我们正在谈论更老的固定 -仅功能芯片组。

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只是不要打扰用户剪辑平面。它们在驱动程序中以奇怪的方式被模仿。为什么你真的需要它们?如果要优化某些东西,您将在某些硬件上获得少量收益,而在其他硬件上付出可怕的代价。如果您需要它用于某些算法,请使用 texkill 自己动手,它在任何地方都是可靠的。可能不是您想要的答案,但总的来说,不要使用它并重新考虑您的方法。

于 2011-04-11T07:16:57.397 回答