我是游戏编程的新手,也是 DirectX 和 SlimDX 的新手。目前,我正在将 MDX 代码转换为 SlimDX 代码,但遇到了一个无法在 SlimDX 文档中找到的问题。我正在尝试“取消投影”一个矢量代码,如下所示:
MDX 代码:
Vector3 p1 = new Vector3(x, y, device.Viewport.MinZ);
p1.Unproject(device.Viewport, device.Transform.Projection, device.Transform.View, device.Transform.World);
我转换的 SlimDX 代码如下:
Vector3 p1 = new Vector3(x, y, device.Viewport.MinZ);
p1 = Vector3.Unproject(p1, device.Viewport.X, device.Viewport.Y, device.Viewport.Width,
device.Viewport.Height, device.Viewport.MinZ, device.Viewport.MaxZ,
device.GetTransform(TransformState.World));
使用上面的 SlimDX 代码我无法获得正确的结果,请就此提出建议,即如何在 SlimDX 中取消投影矢量。