我有一个带有一个运动体(行星)的场景,我正在添加刚体并在行星上拍摄它们。问题是,当我的场景中有超过 500 个时,游戏变得非常滞后,我不知道该怎么做才能防止它。
我试过的:
删除子弹上的碰撞检测 - 这解决了问题,但我想保留碰撞,以供进一步使用
将 RigidBody 换成 Kinematicbody 并拍摄它 - 这并没有解决问题。
有任何想法吗 ?
我有一个带有一个运动体(行星)的场景,我正在添加刚体并在行星上拍摄它们。问题是,当我的场景中有超过 500 个时,游戏变得非常滞后,我不知道该怎么做才能防止它。
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将 RigidBody 换成 Kinematicbody 并拍摄它 - 这并没有解决问题。
有任何想法吗 ?