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正如您在图片中看到的那样,字符串围绕其原点旋转。

无旋转:

无旋转

旋转:

旋转

更改 RasterPos 或翻译它根本不会改变这一点。我试过glutStrokeStringglutBitmapString。该示例的代码:

gl.glColor4f((float) 1, (float) 0, (float) 0, 1.0f);
gl.glScalef(0.0015f, 0.0015f, 0.0015f);
gl.glRotatef(-angleHorizontal, 0, 1, 0);
glut.glutStrokeString(GLUT.STROKE_ROMAN, "ABCDEF");
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glutBitmap字符:

你不能。它利用(过时的、不推荐的、遗留的)OpenGL 位图操作,这些操作始终与像素网格对齐。

glut StrokeCharacter:

这些只是通过固定功能管道转换的常规线段;或者,如果您通过早期 GLSL 版本的着色器程序处于兼容性配置文件中,该程序使用一组内置变量来访问固定函数管道状态。在我的一个代码示例程序(我写它来解释投影平截头体如何工作)中,我有一些辅助函数来绘制带有注释的箭头。你可以在这里找到完整的代码https://github.com/datenwolf/codesamples/blob/master/samples/OpenGL/frustum/frustum.c相关函数从第 114 行开始。

于 2019-04-23T14:12:23.547 回答