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我正在自学 C 编程语言。除了我在设计 Gameboy 游戏(使用 GBDEK)的背景下学习。

我正在制作一个简单的 Breakout 克隆,并决定使用 printf() 函数来显示玩家的得分。当玩家的分数增加时,显示的分数也应该有明显的变化。以下是相关代码:

int score = 0;

void main() {
   printf(" \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n%d", score);
}

void moveBall() {
    if((ballY == paddleY-8) && (ballX >= paddleX-8) && (paddleX+24 >= ballX-8)) {
       score+=10;           
       printf("\r%d", score);
    }
}

游戏开始时,控制台会打印一堆空行来定位分数。当分数改变时(在这种情况下,当球击中桨时),它应该返回到行的开头并打印一个新的数字。但是,它会打印回车符号(一个奇怪的 CR 符号)并且不会删除之前的乐谱。这是一个屏幕截图,向您展示我的意思。

在此处输入图像描述

我不确定如何解决这个问题。帮助?

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在drawing.h中有 gotogxy 函数(假设它是问题中使用的 GBDK 源代码):

/* Sets the current text position to (x,y).  Note that x and y have units
   of cells (8 pixels) */
void
    gotogxy(UBYTE x, UBYTE y);

您可以尝试在 printf 之前使用它,例如:

gotogxy(0,7);
printf("%d", score);
于 2019-04-18T19:33:05.697 回答
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除非终端将回车解释为其他内容,否则回车只是字符。看来这个回车是没有意义的。

您可能需要使用其他一些字符定位代码。

于 2019-04-18T18:51:32.167 回答