我的第一个 Rust 生成的 WASM 产生了以下错误,我不知道如何进行调试。
wasm-000650c2-23:340 Uncaught RuntimeError: memory access out of bounds
at dlmalloc::dlmalloc::Dlmalloc::free::h36961b6fbcc40c05 (wasm-function[23]:670)
at __rdl_dealloc (wasm-function[367]:8)
at __rust_dealloc (wasm-function[360]:7)
at alloc::alloc::dealloc::h90df92e1f727e726 (wasm-function[146]:100)
at <alloc::alloc::Global as core::alloc::Alloc>::dealloc::h7f22ab187c7f5835 (wasm-function[194]:84)
at <alloc::raw_vec::RawVec<T, A>>::dealloc_buffer::hdce29184552be976 (wasm-function[82]:231)
at <alloc::raw_vec::RawVec<T, A> as core::ops::drop::Drop>::drop::h3910dccc175e44e6 (wasm-function[269]:38)
at core::ptr::real_drop_in_place::hd26be2408c00ce9d (wasm-function[267]:38)
at core::ptr::real_drop_in_place::h6acb013dbd13c114 (wasm-function[241]:50)
at core::ptr::real_drop_in_place::hb270ba635548ab74 (wasm-function[69]:192)
上下文:最新的 Chrome,从 TypeScript 自定义元素调用的 Rust wasm-bindgen 代码,在影子 DOM 中的画布上操作。渲染到画布的数据来自 HTML5 AudioBuffer。所有 rust 变量都是局部作用域的。
如果文档中只出现一个实例,则 Web 组件可以完美运行,但如果我进一步实例,则会像上面那样转储堆栈跟踪。代码运行没有任何其他问题。
我知道 Chrome 中存在突出的内存错误——它们看起来像这样吗,或者有经验的 rust/wasm 开发人员可以告诉我这是否不寻常?
js-sys = "0.3.19"
wasm-bindgen = "0.2.42"
wee_alloc = { version = "0.4.2", optional = true }
[dependencies.web-sys]
version = "0.3.4"
rust 代码很小,只是将 AudioBuffer 的两个通道渲染到提供的 HTMLCanvasElement:
#[wasm_bindgen]
pub fn render(
canvas: web_sys::HtmlCanvasElement,
audio_buffer: &web_sys::AudioBuffer,
stroke_style: &JsValue,
line_width: f64,
step_size: usize,
) {
// ...
let mut channel_data: [Vec<f32>; 2] = unsafe { std::mem::uninitialized() }; // !
for channel_number in 0..1 {
channel_data[channel_number] = audio_buffer
.get_channel_data(channel_number as u32)
.unwrap();
}
// ...
我试过注释掉功能,如果代码没有触及画布但做了上述,我得到了错误。进行以下更改会导致简单的“内存不足”错误。音频文件为 1,200 k。
let channel_data: [Vec<f32>; 2] = [
audio_buffer.get_channel_data(0).unwrap(),
audio_buffer.get_channel_data(1).unwrap()
];
编辑:后一个out of memory
错误,对于上面的正确代码,真的让我失望,但它实际上是一个Chrome 错误。